Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p2 potx - Pdf 20

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
 Bây giờ bạn hãy tạo một symbol mới có tên The gioi DH bằng cách nhấn phím Ctrl
+ F8 để xuất hiện hộp thoại Symbol Properties. Bạn hãy chọn các thuộc tính giống
như hình sau.

 Dùng công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự “THẾ GIỚI ĐỒ HỌA” với màu tô là
màu vàng nhạt. Sau đó nhấn phím tổ hợp Ctrl + B để tách chuỗi ký tự thành từng đối
tượng.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
134
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
 Tạo mới symbol khác có tên và thuộc tính như trong hình.

 Cho hiển thò lưới (nhấn phím tổ hợp Ctrl + ‘ (dấu nháy đơn)) trong vùng làm việc tại
symbol graphic Bieu tuong và dùng công cụ Line Tool để vẽ đối tượng sau với màu
viền là màu trắng.  Nhấp chọn màu tô hình chữ nhật bên trái là màu xanh lơ và dùng công cụ Paint
Bucket Tool tô vào trong hình chữ nhật đó. Lặp lại bước này lần nữa cho hình chữ
nhật còn lại với màu vàng nhạt. Trong khi đó hình chữ nhật nằm ngang bên dưới tô
màu trắng.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
135
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

Create Motion Tween. Nhấp chuột vào keyframe 20 và dùng công cụ Scale kéo lớn
kích thước đối tượng.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
137
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấn phím F6 tại frame 40, nhấp phải chuột tại keyframe 20 và chọn lệnh Create
Motion Tween. Nhấp chuột tại keyframe 40 và thu nhỏ kích thước đốm sáng bằng
công cụ Scale để đối tượng có kích thước bằng kích thước ban đầu.

 Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt. Lúc này bạn sẽ thấy đốm sáng phóng
to ra và thu nhỏ lại.
 Bây giờ bạn sẽ tạo mới một số nút bằng cách chọn trên trình đơn Insert > New
Symbol và chọn cách thuộc tính như trong hình tại hộp thoại Symbol Properties.

 Dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào hình vuông có màu xám như sau và nhấp chuột
vào frame Up kéo đến frame Hit, các frame trước đó bạn không cần tạo. Sau đó nhấp
chuột vào nút Scene1 để trở về giao diện chính.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
138


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status