SỐ HÓA VÀ BIÊN TẬP BẢN
SỐ HÓA VÀ BIÊN TẬP BẢN
ĐỒ
ĐỒ
CHƯƠNG 3
3.1. Queùt aûnh
Chương 3 : Số hóa và biên tập bản đồ
Q trình n n này c d a trên t a c a các ắ đượ ự ọ độ ủ
i m kh ng ch trên nhđ ể ố ế ả . T a c a các i m kh ng ch ọ độ ủ đ ể ố ế
t ng ng trên file dgn và mơ hình c ch n n n (ươ ứ đượ ọ để ắ các
mơ hình n n ã c vi t s n trong ph n m m Iras Bắ đ đượ ế ẵ ầ ề ).
M c ích c a q trình n n b n :ụ đ ủ ắ ả đồ
- Chuy n i các nh qt ang t a hàng c t c a ể đổ ả đ ở ọ độ ộ ủ
các pixel v t a tr c a ề ọ độ ắ đị (t a th c h t a a lý ọ độ ự ệ ọ độ đị
ho c t a ph ng).ặ ọ độ ẳ
- a b n qúet v hình d nh kích th c th cĐư ả đồ ề ạ ướ ự
3.2. Nắn bản đồ
Điểm khống chế được chọn để nắn ảnh
thường là
-
Các điểm góc khung
-
Các mắt lưới km
-
Các điểm giao nhau giữa lưới km và khung bản
đồ.
Chương 3 : Số hóa và biên tập bản đồ
- Nối 4 điểm góc khung để tạo thành 4 cạnh khung góc
1. Đặt thuộc tính đồ họa cho đường
2. Chọn cơng cụ vẽ đọan đường
3. Chọn mode snap là keypoint
Chương 3 : Số hóa và biên tập bản đồ
4. Snap vào điểm bắt đầu của một đường
6. Snap vào điểm tiếp theo của đường.
7. Bấm phím data để kết thúc một đường
- Copy các cạnh góc khung để tạo thành các đường lưới km
1. Chọn cơng cụ copy song song (copy parallel)
2. Đánh dấu vào 2 ơ Make Copy và Distance trong hộp cơng
cụ Move parallel.
3. Đặt khỏang cách giữa các đường copy trong hộp text
Distance
4. Bấm phím data để đánh dấu một cạnh khung cần cop
5. Bấm phím data để bắt đầu lệnh copy
6. Bấm phím Reset để kết thúc lệnh
Chương 3 : Số hóa và biên tập bản đồ
3.2.2. Nắn ảnh vào khung bản đồ
Các bước cụ thể bao gồm
Khởi động Irasb
Mở ảnh vào gần vị trí lưới km
Nắn sơ bộ
8. Bấm nút Open -> xuất hiện dòng nhắc Place Corner
rectangle trên cửa sổ lệnh của MicroStation
9. Bấm phím data tại điểm bất kỳ phía dưới bên phải của
lưới km.
10. Kéo chuột và bấm phím data tại điểm bất kỳ phía dưới
bên phải của lưới km
Chương 3 : Số hóa và biên tập bản đồ
7. Thay đổi mode mở ảnh từ use raster file header
transformation thành Interactive Placement by reectangle
bằng cách bấm vào thanh mode mở ảnh->xuất hiện hai chế
độ mở ảnh ->chọn chế độ thứ hai
8. Bấm nút Open -> xuất hiện dòng nhắc Place Corner
rectangle trên cửa sổ lệnh của MicroStation
9. Bấm phím data tại điểm bất kỳ phía dưới bên phải của
lưới km.
10. Kéo chuột và bấm phím data tại điểm bất kỳ phía dưới
bên phải của lưới km
Chương 3 : Số hóa và biên tập bản đồ
- Nắn sơ bộ
1. Từ thanh menu của IRASB chọn View -> Chọn
Placement -> chọn Match points all layers -> xuất hiện dòng
nhắc Enter raster refernce point trên cửa sổ lệnh của
MicroStation.
2. Bấm phím Data chọn điểm góc khung phía trên bên trái
của file ảnh raster -> dòng nhắc chuyển sang Enter distance point
in raster layer trên cửa sổ lệnh của MicroStation.
3. Bàn phím data chọn điểm góc khung phía dưới bên phải
của file ảnh raster->dòng nhắc chuyển sang Enter design file
reference point trên cửa sổ lệnh của MicroStation.
4. Sử dụng chế độ snap và bấm phím data chọn điểm góc
một hoặc nhiều hướng phụ thuộc vào số bậc của đa thức trong
mơ tóan học (bậc affine). Đa thức bậc một chỉ đơn giản là co
hoặc dãn đường, đa thức bậc 2 có một chỗ uốn cong như Parabol,
đa thức bậc ba có 2 chỗ uốn cong : ví dụ như những mặt hình chữ
S, Bậc Affine cạng cao thì số điểm khống chế tối thiểu càng
nhiều.
Mơ hình Helmert : là q trình quay và thay đổi tỷ lệ của dữ
liệu dạng raster. Trong mơ hình này số điểm khống chế tối thiểu là 2.
Chương 3 : Số hóa và biên tập bản đồ
- Affine 1 : 3 điểm
- Affine 2 : 6 điểm
- Affine 3 : 10 điểm
- Affine 4 : 15 điểm
- Affine 5 : 21 điểm
Mơ hình Project: Áp dụng cho các dữ liệu bị vặn xoắn hoặc
bi méo trệch, số điểm khống chế dùng cho mơ hình này là 04.
9. Đánh giá sai số
Trong q trình nắn ảnh người sử dụng buộc phải theo dõi
và đánh giá độ sai số chính xác của mơ hình chuyển đổi hiện thời
và các điểm sai số để đi đến quyết định có chọn mơ hình chuyển
đổi đó hay khơng. Khi sai số giữa điểm khống chế trên file raster
và file dgn vượt q mức tối thiểu, thường khó gắn các điểm
khống chế vào nhau một cách chính xác. Các giá trị sai số được
thể hiện bằng đơn vị đo chính Master Unit.
Chương 3 : Số hóa và biên tập bản đồ
+ Sai số tổng bình phương SSE (Sum Squared Error – Là
khoảng cách thật giữa các cặp điểm khống chế). Sai số đối với
từng điểm khống chế này cũng phải nhỏ hơn hoặc bằng hạn sai
cho phép của bản đồ x mẫu số của tỷ lệ bản đồ. Nếu có điểm nào
có sai số lớn hơn giá trị cho phép nên xóa điểm đó đi và chọn lại
lưu trong thư mục có đường dẫn (c:\
win32app\ustation\wsmod\default\symb\*.rsc)
Chương 3 : Số hóa và biên tập bản đồ
1. Khởi động Geovec
Từ menu Utilities -> MDL Applications -> Geovec
-> Load
2. M Fileở File ảnh bản đồ đã nắn
-
Từ thanh Menu của IRASB chọn File -> Open
- Từ hộp Text file đánh tên đường dẫn và thư mục chứa
File
- Chọn File ảnh cần số hóa sau đó bấm OK để quay trở
lại hộp thoại IRASB Load.
-
Chọn mode mở ảnh là Use raster file header
transformation
-
Bấm nút open
Chương 3 : Số hóa và biên tập bản đồ
3. Đặt chế độ điều khiển màn hình
3. Đặt chế độ điều khiển màn hình
-
Phóng to màn hình đến mức độ thích hợp khi làm việc
- Từ thanh Menu của MicroStation chọn Application ->
Geovec -> References -> View
- Đánh dấu vào chế độ Auto Zoom