Nâng cao hiệu quả giờ dạy Toán lớp 2 bằng việc thiết kế giáo án điện tử và tổ chức các trò chơi Toán học - Pdf 31

“Nâng cao hiệu quả giờ dạy Toán lớp 2 bằng việc thiết kế giáo án điện tử và tổ chức các trò chơi Toán học”.

A. MỞ ĐẦU
I. Đặt vấn đề:
Trong chương trình giáo dục tiểu học hiện nay, môn Toán cùng với các
môn học khác trong nhà trường Tiểu học có những vai trò quan trọng góp phần
đào tạo nên những con người phát triển toàn diện.
Toán học là môn khoa học tự nhiên có tính logic và tính chính xác cao, nó
là chìa khóa mở ra sự phát triển của các bộ môn khoa học khác.
Muốn học sinh Tiểu học học tốt được môn Toán thì mỗi người giáo viên
không phải chỉ truyền đạt, giảng giải nội dung học tập theo các tài liệu đã có sẵn
trong sách giáo khoa, trong sách hướng dẫn và thiết kế bài giảng một cách dập
khuôn, máy móc làm cho học sinh học tập một cách thụ động mà còn phải biết
khơi gợi lòng đam mê của HS với môn học. Bởi nếu chỉ dạy học thụ động như
vậy thì việc học của học sinh sẽ diễn ra thật đơn điệu, tẻ nhạt và kết quả học tập
sẽ không cao. Nó là một trong những nguyên nhân cản trở việc đào tạo các em
thành những con người năng động, tự tin, sáng tạo, sẵn sàng thích ứng với
những đổi mới diễn ra hàng ngày.
Yêu cầu của giáo dục hiện nay đòi hỏi phải đổi mới phương pháp dạy học
môn Toán ở bậc Tiểu học theo đúng hướng phát huy tính tích cực, chủ động,
sáng tạo của học sinh. Để giúp các em học tốt môn Toán – một môn học khô
khan, nếu chỉ dạy trên bảng đen phấn trắng thì học sinh sẽ nhanh chán, tiếp thu
bài hạn chế. Vì vậy, bên cạnh việc thiết kế nội dung bài học hợp lí, người giáo
viên phải gây được hứng thú học tập cho các em bằng cách lôi cuốn các em
tham gia vào các hoạt động mà các em hào hứng nhất. Giáo viên cần biết kết
hợp sử dụng các phương tiện dạy học hỗ trợ nhằm khơi gợi trí tò mò, óc sáng
tạo của học sinh. Việc sử dụng bài giảng trên máy tính kết hợp tổ chức các trò
chơi mang tính tập thể để yêu cầu HS làm việc theo nhóm sẽ tạo được sự thích
thú, lòng say mê và xây dựng tính kỉ luật, tập cách hợp tác với các bạn xung
quanh. Nhờ đó mà học sinh hứng thú học tập hơn, kết quả là học sinh tiếp thu
bài tốt hơn.

kế giáo án điện tử và sử dụng trò chơi trong giờ học toán.
III. Đối tượng và phương pháp nghiên cứu:
1. Đối tượng nghiên cứu: Học sinh lớp 2
– Cụ thể là lớp 2B trường Tiểu học Dịch Vọng A
2. Phương pháp nghiên cứu:
* Phương pháp nghiên cứu tài liệu:
- Đọc các tài liệu sách, báo, tạp chí giáo dục ... liên quan đến nội dung đề tài.
- Đọc SGK, sách giáo viên, các loại sách tham khảo: Toán tuổi thơ, Giúp em
vui học toán.
* Phương pháp quan sát: Dự giờ, trao đổi ý kiến với đồng nghiệp về nội dung
các tiết học có sử dụng giáo án điện tử và các trò chơi toán học.
* Phương pháp điều tra: Tìm hiểu thực trạng việc dạy học bằng giáo án điện tử
và tổ chức một số trò chơi Toán học lớp 2.
* Phương pháp thực nghiệm:
- Tổ chức và tiến hành thực nghiệm sư phạm (Soạn giáo án đã thông qua các
tiết dạy). Tổng kết rút kinh nghiệm trong quá trình dạy học để kiểm tra tính khả
thi của đề tài.
3. Đối tượng khảo sát: Học sinh lớp 2B, 2A.

Thực hiện: Dương Thị Ngà – GV trường Tiểu học Dịch Vọng A

2


“Nâng cao hiệu quả giờ dạy Toán lớp 2 bằng việc thiết kế giáo án điện tử và tổ chức các trò chơi Toán học”.

B. NỘI DUNG
I. CƠ SỞ LÝ LUẬN:
1. Vị trí của môn Toán trong trường Tiểu học:
Bậc Tiểu học là bậc học góp phần quan trọng trong việc đặt nền móng cho

Học sinh Tiểu học có trí thông minh khá nhạy bén và sắc sảo, có óc tưởng
tượng phong phú. Đó là tiền đề tốt cho việc phát triển tư duy toán học nhưng trẻ
cũng rất dễ bị phân tán, rối trí nếu bị áp đặt, căng thẳng, quá tải. Chính vì thế,
nội dung chương trình, phương pháp giảng dạy, hình thức chuyển tải, truyền đạt
làm thế nào cho phù hợp với tâm sinh lý lứa tuổi là điều không thể xem nhẹ.
Thực hiện: Dương Thị Ngà – GV trường Tiểu học Dịch Vọng A

3


“Nâng cao hiệu quả giờ dạy Toán lớp 2 bằng việc thiết kế giáo án điện tử và tổ chức các trò chơi Toán học”.

Đặc biệt đối với học sinh lớp 2, lớp mà các em vừa mới vượt qua những mới mẻ
ban đầu chuyển từ hoạt động vui chơi là chủ đạo sang hoạt động học tập là chủ
đạo. Vì ở lứa tuổi mẫu giáo, các em được học theo cách vui chơi là chủ yếu còn
yêu cầu về kỷ luật học tập và kết quả học tập không đặt ra nghiêm ngặt với các
em ở tất cả các môn học. Như vậy, có thể nói, về cách học, về yêu cầu học thì trẻ
lớp 1 gặp phải một sự thay đổi đột ngột mà đến cuối năm học lớp 1 và sang lớp
2 các em mới quen dần với cách học đó. Do vậy, giờ học sẽ trở nên nặng nề,
không duy trì được khả năng chú ý của các em nếu các em chỉ có nghe và làm
theo.
Muốn giờ học có hiệu quả thì đòi hỏi giáo viên phải đổi mới phương pháp
dạy học tức là kiểu dạy học “Lấy học sinh làm trung tâm”, hướng tập trung
vào học sinh, trên cơ sở hoạt động của các em. Kiểu dạy này người giáo viên là
người định hướng, tổ chức ra những tình huống học tập nó kích thích vào óc tò
mò và tư duy độc lập. Muốn các em học được thì trước hết giáo viên phải nắm
chắc nội dung của mỗi bài và lựa chọn, vận dụng các phương pháp sao cho phù
hợp, bài nào thì sử dụng các phương pháp trực quan, thuyết trình, trò chơi …
hoặc bài nào thì sử dụng phương pháp giảng giải, kiểm tra, thí nghiệm … nhưng
phải chú ý đến đặc điểm tâm sinh lý của học sinh Tiểu học.

thạo phần mềm PowerPoint, giáo viên cần phải có niềm đam mê thật sự với
công việc thiết kế. Nó đòi hỏi sự sáng tạo, sự nhạy bén, tính thẩm mỹ để săn tìm
tư liệu từ nhiều nguồn.
- Khó khăn nhất đối với giáo viên là trình độ tin học còn hạn chế nên việc
thiết kế giáo án điện tử rất vất vả và mất nhiều thời gian. Tuy nhà trường luôn
tạo điều kiện cho chúng tôi đi học để nâng cao trình độ tin học, nhưng thời gian
có hạn nên chúng tôi không thể đi chuyên sâu tìm hiểu được các kiến thức của
tin học để soạn bài theo mong muốn.
- Nhiều giáo viên (nhất là những đông chí giáo viên đã có tuổi) sử dụng
chưa thành thạo các phương tiện dạy học hiện đại nên việc soạn giáo án điện tử
gặp nhiều khó khăn.
- Việc thiết kế giáo án điện tử chưa có nhiều kinh nghiệm nên việc chọn
màu sắc, phông nền hay phông chữ, chọn hiệu ứng đôi khi chưa phù hợp.
- Nhiều khi để thiết kế được giáo án hay, giáo viên phải biết sử dụng kết
hợp nhiều chương trình phần mềm khác nhau mà không phải ai và không phải
lúc nào cũng làm được.
Hơn nữa trong quá trình thiết kế, để có được một GAĐT tốt, từng cá nhân
giáo viên còn gặp không ít khó khăn trong việc tự đi tìm hình ảnh minh hoạ, âm
thanh sôi động, tư liệu dẫn chứng phù hợp với bài giảng. Đây cũng chính là một
trong những nguyên nhân mà một số giáo viên thường đưa ra để tránh né việc
thực hiện dạy bằng CNTT.
Qua quá trình tìm hiểu một số giáo viên dạy lớp 2, tìm hiểu học sinh, tài
liệu tham khảo ở trường tiểu học Dịch Vọng A, tôi nhận thấy: các đồng chí đã
quan tâm đến việc đưa trò chơi vào các giờ học. Tuy nhiên, việc lựa chọn và làm
các vật dụng nhiều trong trò chơi còn gặp nhiều khó khăn về chi phí, thời gian
và tính ứng dụng nhiều trong tiết học khác. Ngoài ra, do thời lượng một tiết học
mà khối lượng bài, kiến thức lại nặng nên nhiều khi rất khó để tổ chức được trò
chơi trong giờ học. Vì vậy mà giờ học toán còn trầm, học sinh còn thụ động
trong học tập, một số học sinh còn yếu kém còn ngại học toán.
Do địa bàn ở Dịch Vọng A trình độ dân trí chưa đồng đều nên việc quan

Nhưng nếu dạy bằng giáo án điện tử thì chỉ cần thiết kế trong một Slide là có đủ
các đáp án của bài. Dựa vào đó học sinh biết được mình đã ghép theo cách nào,
và còn có những cách ghép nào nữa. Từ đó, học sinh có thể vận dụng các cách
ghép hình cho các bài học sau.
- Việc đưa ứng dụng CNTT vào giảng dạy có rất nhiều cái lợi cho cả học
sinh lẫn giáo viên. Vấn đề đặt ra là phải soạn giáo án như thế nào cho phù hợp
thì mới đem lại hiệu quả mong muốn.
Trên cơ sở nghiên cứu đề tài, điều tra, quan sát tình hình thực tế và trực
tiếp tổ chức một số trò chơi Toán học lớp 2 tôi đã nhận thấy:
- Đối với trẻ nhỏ, trò chơi là một phát hiện mới, kích thích sự tò mò,
muốn tìm hiểu, khám phá. Do vậy quan điểm “Thông qua hoạt động vui chơi để
tiến hành hoạt động học tập” là phù hợp với trường học.
- Trong quá trình học toán, GV cũng cần tích cực tổ chức trò chơi cho các
em. Việc sử dụng trò chơi toán học có nhiều tác dụng như:
+ Giúp học sinh thay đổi loại hình hoạt động ngoài giờ học, làm cho giờ
học bớt căng thẳng, tạo cảm giác thoải mái, dễ chịu. Học sinh tiếp thu kiến thức
nhẹ nhàng, gây hứng thú học tập.
+ Kích thích sự tìm tòi, tạo cơ hội để học sinh tự thể hiện mình
+ Thông qua trò chơi, học sinh được vận dụng kiến thức, năng nổ, hoạt
bát, kích thích trí tưởng tượng, trí nhớ. Từ đó phát triển tư duy mềm dẻo, học tập

Thực hiện: Dương Thị Ngà – GV trường Tiểu học Dịch Vọng A

6


“Nâng cao hiệu quả giờ dạy Toán lớp 2 bằng việc thiết kế giáo án điện tử và tổ chức các trò chơi Toán học”.

cách xử lý thông minh trong những tình huống phức tạp, tăng cường khả năng
vận dụng trong cuộc sống để dễ dàng thích nghi với điều kiện mới của xã hội.

tính.

Thực hiện: Dương Thị Ngà – GV trường Tiểu học Dịch Vọng A

7


“Nâng cao hiệu quả giờ dạy Toán lớp 2 bằng việc thiết kế giáo án điện tử và tổ chức các trò chơi Toán học”.

Như vậy 49 que tính thêm 25 que tính thành 74 que tính.
*Bài: Ki – lô - mét ( trang 151 – SGK Toán 2):
Ở bài này, để HS hình dung được độ dài 1 ki – lô - mét mà chỉ dùng hình
ảnh trong SGK thì khó có thể giúp các em hình dung được một cách cụ thể. Vì
thế, khi dạy bài này, GV cần lấy điểm mốc cụ thể trên quãng đường mà HS
thường đi qua hàng ngày để giúp các em dễ hình dung ra độ dài 1km là như thế
nào.
VD: Ở bài này, để dạy cho HS lớp 2 trường Dịch Vọng A hình dung ra đoạn
đường dài 1km, tôi lấy điểm mốc cụ thể là tòa nhà HITC (ở đầu ngõ 233, nơi
vào trường Tiểu học Dịch Vọng A) và siêu thị điện máy Topcare, đường Xuân
Thủy Cầu Giấy. Và tôi giới thiệu cho HS biết: Khoảng cách từ tòa nhà HITC
đến siêu thị điện máy Topcare là 1km. Đây là đoạn đường mà rất nhiều HS của
trường thường đi qua. Với ví dụ minh họa như thế rất dễ để cho các em hình
dung ra đoạn đường dài 1km mà GV không cần diễn giải nhiều. Tôi có thể đưa
nó lên sơ đồ trên màn hình như sau:

Thực hiện: Dương Thị Ngà – GV trường Tiểu học Dịch Vọng A

8




Thực hiện: Dương Thị Ngà – GV trường Tiểu học Dịch Vọng A

10


“Nâng cao hiệu quả giờ dạy Toán lớp 2 bằng việc thiết kế giáo án điện tử và tổ chức các trò chơi Toán học”.

Ngoài ra, GV cũng có thể sử dụng máy quay để quay các thao tác đo mẫu
hoặc vẽ mẫu để đưa lên màn hình lớn cho HS quan sát một cách dễ dàng và
chính xác.
*Bài: Ngày tháng ( trang 79 – SGK Toán 2):
Để dạy bài này, nếu không sử dụng máy chiếu GV phải mất thời gian scan
ảnh rồi phóng to ra giấy A0 nhưng vẫn rất khó cho HS có thể quan sát được.
Bằng việc sử dụng máy chiếu GV có thể phóng to tờ lịch, đổi màu chữ nếu cần
và HS có thể dễ dàng quan sát.

*Bài: Đơn vị, chục, trăm, nghìn ( trang 137 – SGK Toán 2):
Với bài này, phần nội dung bài mới, GV sẽ phải gắn rất nhiều các ô vuông
nhỏ biểu thị cho đơn vị, chục, trăm, nghìn lên bảng mất rất nhiều thời gian, và
nhiều khi nam châm không đủ chắc, lại mất thời gian chỉnh sửa. Bằng việc sử
dụng máy chiếu GV chỉ cần kích chuột là các biểu tượng sẽ hiện ra theo đúng ý
đồ của GV, không gây nên sự vất vả, tiết kiệm thời gian cho GV còn HS thì dễ
dàng tiếp cận với nội dung bài học.

Thực hiện: Dương Thị Ngà – GV trường Tiểu học Dịch Vọng A

11



thức trên, nhưng có thể mang những cái tên gợi cảm, gây hứng thú, góp phần
hình thành, củng cố hoặc hệ thống kiến thức.
- Các trò chơi phải giúp học sinh rèn luyện kỹ năng toán học, phát huy trí
tuệ, óc phân tích, tư duy sáng tạo.
- Trò chơi phải phù hợp với quỹ thời gian (Sử dụng trong giờ học từ 5 đến
7 phút), thích hợp với môi trường học tập.
- Trò chơi có sức hấp dẫn, thu hút được sự chú ý, tham gia của học sinh,
tạo không khí vui vẻ, thoải mái.
- Trò chơi cần phải gần gũi, sát thực, phù hợp với tâm lý lứa tuổi học sinh
lớp 2. Tổ chức trò chơi không quá cầu kỳ, phức tạp.
b. Nguyên tắc khai thác và thực hành.
- Sử dụng triệt để yêu cầu, nội dung kiến thức cơ bản, cũng như đồ dùng,
phương tiện có sẵn của môn học (ở thư viện, đồ dùng của giáo viên, học sinh…)
- Các đồ dùng tự làm của giáo viên khai thác từ những vật liệu gần gũi
xung quanh (từ các phế liệu như: Vỏ hộp bánh, đầu gỗ, đầu nứa, nắp chai, giấy
bìa …) sao cho đồ dùng vừa đảm bảo tính khoa học, tính giáo dục, tính thẩm mỹ
nhưng ít tốn kém.
- Ứng dụng CNTT: Thiết kế trò chơi toán học trên phần mềm PowerPoint
Từ các nguyên tắc trên, tôi đã căn cứ vào nội dung kiến thức trong sách
giáo khoa, căn cứ vào thời gian, mục tiêu đề ra ở mỗi tiết học cũng như đối
tượng học sinh để thiết kế các trò chơi sử dụng trong giờ học toán lớp 2.
c. Thiết kế trò chơi toán học trong môn Toán:
* Tổ chức trò chơi học tập để dạy môn toán nói chung và môn toán lớp 2 nói
riêng, chúng ta phải dựa vào nội dung bài học, điều kiện thời gian trong mỗi tiết
học cụ thể để đưa ra các trò chơi cho phù hợp. Song muốn tổ chức được trò chơi
trong dạy toán có hiệu quả thì đòi hỏi mỗi giáo viên phải có kế hoạch chuẩn bị
chu đáo, tỉ mỉ, cặn kẽ và đảm bảo các yêu cầu sau:
+ Trò chơi mang ý nghĩa giáo dục
+ Trò chơi phải nhằm mục đích củng cố, khắc sâu nội dung bài học
+ Trò chơi phải phù hợp với tâm sinh lý học sinh lớp 2, phù hợp với khả

- Nhận xét kết quả chơi, thái độ của người tham dự, giáo viên có thể nêu
thêm những tri thức được học tập qua trò chơi, những sai lầm cần tránh.
- Thưởng phạt: Phân minh, đúng luật chơi, sao cho người chơi chấp nhận
thoải mái và tự giác làm trò chơi thêm hấp dẫn, kích thích học tập của học sinh.
Phạt những học sinh phạm luật chơi bằng những hình thức đơn giản, vui (như
chào các bạn thắng cuộc, hát một bài, nhảy lò cò ….) tránh tạo không khí căng
thẳng, không thoải mái cho HS sau khi chơi.
2. Giới thiệu một số trò chơi toán học 2:
Sau đây tôi xin giới thiệu một số trò chơi tiêu biểu mang tính đồng đội
mà tôi đã ứng dụng trong quá trình dạy toán học sinh lớp 2.
a)Trò chơi 1: Xây nhà
(Áp dụng cho các tiết học Luyện tập về 4 phép tính cộng, trừ, nhân, chia. Ví dụ,
có thể sử dụng cho các tiết học như: tiết 3, tiết 14).

Thực hiện: Dương Thị Ngà – GV trường Tiểu học Dịch Vọng A

14


“Nâng cao hiệu quả giờ dạy Toán lớp 2 bằng việc thiết kế giáo án điện tử và tổ chức các trò chơi Toán học”.

*Mục đích:
+ Luyện tập và củng cố kỹ năng làm tính cộng nhẩm không nhớ trong phạm vi
100.
*Chuẩn bị: 2 hình vẽ ngôi nhà trên bìa và các mảnh giấy hình tam giác, chữ
nhật (như hình vẽ), có 5 mảnh ghi các tổng tương ứng với các tổng ghi trên ngôi
nhà và 2 mảnh ghi sai.
*Cách chơi: Chọn 2 đội chơi, mỗi đội có 5 em.
Khi nghe hô “1, 2, 3 bắt đầu” các em phải nhẩm nhanh kết quả cho phép
tính trên ngôi nhà, rồi tìm mảnh giấy có kết quả tương ứng gắn với đúng vị trí.

trong phạm vi 100.
+ Luyện tập và củng cố kĩ năng làm các phép tính nhân chia trong bảng.
+ Luyện tập phản xạ nhanh ở các em
* Chuẩn bị: Không cần chuẩn bị bất kỳ đồ dùng nào.
* Cách chơi: Các em ngồi tại chỗ. Giáo viên gọi bắt đầu từ 1 em xung
phong. Ví dụ em A xướng to 1 số trong phạm vi 100 chẳng hạn “35” và chỉ
nhanh vào em B bất kỳ để truyền điện. Lúc này em B phải nói tiếp, ví dụ “trừ
14” rồi lại chỉ nhanh vào em C bất kỳ. Thế là em C phải nói tiếp bằng 21. Nếu C
nói đúng thì được quyền xướng to một số như A rồi chỉ vào một bạn D nào đó
để truyền điện tiếp. Cứ làm như thế nêu bạn nào nói sai (chẳng hạn A nói “35”
truyền cho B mà B nói trừ 18, tức là sai dạng tính hoặc là C đọc kết quả tính sai)
thì phải nhảy lò cò một vòng từ chỗ của mình lên bảng. Kết thúc khen và thưởng
một tràng vỗ tay cho những bạn nói đúng và nhanh.
*Lưu ý:
+ Trò chơi này không cần phải chuẩn bị đồ dùng, giáo cụ …
+ Trò chơi này có thể áp dụng được vào nhiều bài (Ví dụ: Luyện tập các
bảng cộng trừ, nhân chia) và có thể thay đổi hình thức “truyền”
Ví dụ: Một em hô to “ 5 + 6” và chỉ vào em tiếp theo để truyền thì em
này chỉ việc nói kết quả là 11. Hay “2 x 3” truyền vào bạn tiếp theo, bạn này
phải ngay lập tức nói bằng bằng bao nhiêu.
+ Trò chơi này không cầu kỳ nhưng vẫn gây được không khí vui, sôi nổi,
hào hứng trong giờ học cho các em.
c)Trò chơi 3: Ong đi tìm nhụy
(Trò chơi này có thể áp dụng vào các bảng +, - , x, : , cụ thể Tiết 6: 14 trừ đi
một số: 14 - 8)
Thực hiện: Dương Thị Ngà – GV trường Tiểu học Dịch Vọng A

16



dưới không theo trật tự, đồng thời giới thiệu trò chơi: Cô có 2 bông hoa trên
những cánh hoa là các kết quả của phép tính, còn những chú Ong thì chở các
phép tính đi tìm kết quả của mình. Nhưng các chú Ong không biết phải tìm như
thế nào, các chú muốn nhờ các con tìm giúp, các con có giúp được không?
- 2 đội xếp thành hàng. Khi nghe hiệu lệnh “Bắt đầu” thì lần lượt từng bạn
lên nối các phép tính với số thích hợp. Bạn thứ nhất nối xong phép tính đầu tiên,
trao phấn cho bạn thứ 2 lên nối, cứ như vậy cho đến khi nối hết các phép tính.
Trong vòng 1 phút, đội nào nối đúng và nhanh hơn là đội chiến thắng.
* Lưu ý: Sau khi học sinh chơi xong. Giáo viên chấm và hỏi thêm một số câu
hỏi sau để khắc sâu bài học.
+ Tại sao chú ong “14 - 10” không tìm được đường về nhà?
Thực hiện: Dương Thị Ngà – GV trường Tiểu học Dịch Vọng A

17


“Nâng cao hiệu quả giờ dạy Toán lớp 2 bằng việc thiết kế giáo án điện tử và tổ chức các trò chơi Toán học”.

+ Phép tính “14 - 10” có thuộc dạng bài học ngày hôm nay không? Tại
sao?
+ Muốn chú Ong này tìm được đường về nhà thì phải thay đổi số trên
cánh hoa như thế nào?
d)Trò chơi 4: Tìm lá cho hoa
(Áp dụng cho Tiết 83: Ôn tập về phép cộng và phép trừ hay nhiều tiết học khác
nhằm củng cố về cộng trừ, nhân, chia.)
* Mục đích:
+ Củng cố về cộng trừ nhẩm trong phạm vi các bảng tính.
+ Rèn tính tập thể cao
* Chuẩn bị:
+ 2 bông hoa màu bằng bìa cứng, mặt sau gắn nam châm.

* Mục đích: Giúp học sinh thuộc lòng bảng nhân 2. Kết hợp với thói quen
nói “cảm ơn” khi người khác giúp mình một việc gì đó.
* Chuẩn bị:
+ Một số thẻ, mỗi thẻ có ghi 1 số: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, … 12, 14, ….. 18, 20
là kết quả của các phép nhân để làm số nhà.
+ Một số phong bì có ghi phép nhân trong bảng nhân 2: 1 x 2, 2 x 1, 2 x 2,
3 x 2, 2 x 3, …. 9 x 2, 10 x 2.
+ Một tấm các đeo ở ngực ghi “Nhân viên bưu điện”
* Cách chơi:
+ Gọi một số em lên bảng chơi giáo viên phát cho mỗi em 1 thẻ để làm số
nhà. Một em đóng vai “Bác đưa thư” ngực đeo “Nhân viên đưa thư” tay cầm
tập phong bì.
+ Một số em đứng trên bảng, lần lượt từng em một nói:
Bác đưa thư ơi
Cháu có thư không
Đưa giúp cháu với
Số nhà ….. 12
Khi đọc đến câu cuối cùng “Số nhà ….12” thì đồng thời em đó giơ số nhà
12 của mình lên cho cả lớp xem. Lúc này nhiệm vụ của “Bác đưa thư” phải tính
nhẩm cho nhanh để chọn đúng là thư có ghi phép tính có kết quả là số tương ứng
giao cho chủ nhà (ở trường hợp này phải chọn phong bì “6 x 2” hoặc “2 x 6”)
giao cho chủ nhà. Chủ nhà nhận thư và nói lời “cảm ơn”. Cứ như vậy các bạn
chơi lại nói và “Bác đưa thư” lại tiếp tục đưa thư cho các nhà.
Thực hiện: Dương Thị Ngà – GV trường Tiểu học Dịch Vọng A

19


“Nâng cao hiệu quả giờ dạy Toán lớp 2 bằng việc thiết kế giáo án điện tử và tổ chức các trò chơi Toán học”.


+ 2 bảng phụ hoặc 2 tờ bìa cứng ghi nội dung như sau:

90 : 3 =
0x5=
4:1 =
3x9 =
5x5 =
20 : 4
4 x8 =
=
5x4 =
10 : 2 =
2x3 =
3x2 =
* Cách chơi:
+ Phấn màu hoặc bút dạ
+ Chọn 2 đội chơi. Mỗi đội 5 em lên bảng, có nhiệm vụ điền kết quả vào
các phép tính. Khi nghe hiệu lệnh “bắt đầu” 2 đội bắt đầu nhẩm nhanh rồi ghi
kết quả vào từng phép tính một, em này điền xong thì lại đến em khác, từ dưới
lên: cứ như vậy đội nào leo dốc “90 : 3” trước là đội đó thắng cuộc.
+ Nếu đội leo lên đỉnh dốc trước mà làm không đúng kết quả thì ta tính số
bậc (làm phép đúng) của cả hai đội để lựa chọn.

Thực hiện: Dương Thị Ngà – GV trường Tiểu học Dịch Vọng A

21


“Nâng cao hiệu quả giờ dạy Toán lớp 2 bằng việc thiết kế giáo án điện tử và tổ chức các trò chơi Toán học”.


được hoa thì đọc to yêu cầu của bài cho cả lớp nghe. Sau đó suy nghĩ trong
vòng 30 giây rồi trình bày câu trả lời trước lớp. Em nào trả lời đúng thì được
khen và được nhận một phần thưởng.
+ Tổng kết chung khen những em chơi tốt trong.
Kết luận:
- Các trò chơi trên không chỉ sử dụng cho một dạng bài như sáng kiến mà
tôi đã nêu. Nếu khéo léo và linh hoạt, người GV có thể sử dụng sáng kiến này
Thực hiện: Dương Thị Ngà – GV trường Tiểu học Dịch Vọng A

22


“Nâng cao hiệu quả giờ dạy Toán lớp 2 bằng việc thiết kế giáo án điện tử và tổ chức các trò chơi Toán học”.

cho nhiều dạng bài khác nhau. Việc đưa trò chơi vào tiết học sẽ có ý nghĩa giáo
dục tốt, giúp HS củng cố, khắc sâu nội dung bài học, gây được hứng thú đối với
học sinh. Qua đó giúp các em có kĩ năng làm việc nhóm, biết giúp đỡ lẫn nhau,
cùng nhau tiến bộ; các em biết nhường nhịn nhau và ngoan hơn trước rất nhiều.
Vì thế đưa trò chơi vào giờ học toán ở tiểu học là cần thiết, nhất là trong giờ
học toán của lớp 2.
- Việc tổ chức trò chơi trong các giờ học toán là vô cùng cần thiết. Song
không nên quá lạm dụng phương pháp này. Ở mỗi giờ học ta chỉ nên tổ chức
cho các em chơi từ 1 đến 2 trò chơi trong khoảng từ 5 – 7 phút. Do vậy, người
giáo viên cần có kỹ năng tổ chức, hướng dẫn các em thực hiện các trò chơi thật
hợp lý và đồng bộ, phát huy được tối đa vai trò của học sinh.
- Khi tổ chức trò chơi học tập nói chung và trò chơi ở môn Toán 2 nói
riêng, chúng ta phải dựa vào nội dung bài học, vào điều kiện cơ sở vật chất của
trường. thời gian trong từng tiết học mà lựa chọn hoặc thiết kế các trò chơi cho
phù hợp. Song để tổ chức được trò chơi toán học có hiệu quả, đòi hỏi mỗi người
thầy phải có kế hoạch, chuẩn bị thật chu đáo cho mỗi trò chơi.

- Quan sát tờ lịch trên và cho cô biết:
? Đây là tờ lịch tháng nào? (tháng 11)
F : Đây là tờ lịch tháng 11.

? Dòng đầu tiên của tờ lịch ghi gì? (Ghi các thứ trong tuần: T2, T3. T4. T5. T6.
T7. CN)
? Các ô còn lại ghi gì? (Ghi các ngày trong tháng)
?Tháng 11 có bao nhiêu ngày? (30 ngày) Vì sao con biết?
. Vì con thấy tờ lịch bắt đầu từ ngày 1 đến ngày 30.
Thực hiện: Dương Thị Ngà – GV trường Tiểu học Dịch Vọng A

24


“Nâng cao hiệu quả giờ dạy Toán lớp 2 bằng việc thiết kế giáo án điện tử và tổ chức các trò chơi Toán học”.

. Vì con đếm thấy có 30 ngày

F : Tháng 11 có 30 ngày.

- Mời 1 bạn đọc các ngày của tháng 11 bắt đầu từ ngày 1 (HS đọc)
* GV chốt: Tháng 11 có 30 ngày. Ngày đầu tháng là ngày 1 và ngày cuối tháng
là ngày 30.
? Con có nhận xét gì về cách ghi các ngày trong tháng ?
(Được ghi lần lượt theo hàng ngang, mỗi dòng ghi các ngày của 1 tuần, hết
tuần này đến tuần khác)
? Vậy 1 tuần có mấy ngày ? (7 ngày)
* GV: Các con ạ. 1 tuần có 7 ngày. Hết tuần này lại đến tuần khác. Các thứ
trong tuần liên tiếp từ thứ hai đến chủ nhật và hết một tuần lại được lặp lại như
vây.


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status