Chng 4: Các phép biên đổi trong không gian 3 chiều-Ths.Vũ Minh Yến potx - Pdf 15

Chương 4
Các phép biến đổi trong
không gian 3 chiều
Giảng viên: Ths.Vũ Minh Yến
Tổ HTTT- Khoa CNTT
Nội dung
 Hệ tọa độ tay phải, hệ tọa độ tay trái
 Biểu diễn điểm
 Phép biến đổi khái quát
 Các phép biến đổi hình học
 Các phép biến đổi hệ trục
 Chuyển đổi quan sát
1. Hệ tọa độ tay phải, hệ tọa độ
tay trái

Hệ tọa độ tay phải

Là hệ tọa độ chuẩn biểu diễn trên văn
bản của toán học

Chiều dương xác định ngược chiều
kim đồng hồ khi nhìn từ hướng dương
của trục về gốc.

Hệ tọa độ tay trái

Phù hợp cho việc biểu diễn hình ảnh
trên máy tính

Khi z càng lớn thì càng xa người nhìn









=
z
y
x
M
[
]
zyxM
=





ϕ=
θϕ=
θϕ=
sinRz
sincosRy
coscosRx
y
O
x







=
1
z
y
x
M
3. Phép biến đổi hình học khái
quát (1)
 Phép biến đổi T biến điểm M thành điểm M’:
 Công thức biến đổi:

Trong đó: a1, b1, c1, a2, b2, c2, a3, b3, c3, m, n, p là hằng số
 Ma trận biến đổi
)'z,'y,'x('M)z,y,x(M
T
→





+++=
+++=
+++=

1zyxM
=
[
]
1'z'y'x'M
=












=
1pnm
03c2c1c
03b2b1b
03a2a1a
T
4. Các phép biến đổi hình học
 Phép bất biến
 Phép tịnh tiến
 Phép biến đổi tỉ lệ tại gốc toạ độ
 Phép đối xứng
 Phép quay

 Ma trận biến đổi:
v
r
)'z,'y,'x('M)z,y,x(M
v
T
→
r





+=
+=
+=
pz'z
ny'y
mx'x













khác 0

Ma trận biến đổi:
)'z,'y,'x('M)z,y,x(M
T
→





×=
×=
×=
ztlz'z
ytly'y
xtlx'x













Phép
đố
i x

ng qua m

t
ph

ng Ozx :

Phép
đố
i x

ng qua tâm O













=








=
1000
0100
0010
0001
T















=
1000

=
α+α=
α−α=
z'z
cosysinx'y
sinycosx'x












αα−
α
α
=
1000
0100
00cossin
00sincos
T
y
O
x

0cos0sin
0010
0sin0cos
T












αα−
αα
=
1000
0cossin0
0sincos0
0001
T
4.6. Phép biến đổi kết hợp (1)

Điểm M qua phép biến đổi T1 thành M1, M1 qua phép
biến đổi T2 thành M2, suy ra tồn tại một phép biến đổi T
biến M thành M2:


nh ti
ế
n h

tr

c b

i vecto (m, n, p) b

ng phép
t

nh ti
ế
n v

t
đ
i vecto (-m,-n,-p)

Phép quay h

tr

c quanh tr

c Oz góc
α
b

 Bố trí hệ quan sát
 Chuyển từ hệ tọa độ thực sang hệ tọa độ
quan sát
 Chiếu từ 3D về 2D
 Chuyển từ không gian thực 2D lên màn hình
6.2.1. Bố trí hệ quan sát
 Hệ tọa độ thế giới thực Oxyz-hệ tọa độ vật
 O’ là vị trí đặt mắt quan sát
 O’(xo,yo,zo) trong hệ tọa độ Oxyz
 Hệ tọa độ O’x’y’z’ là hệ tọa độ quan sát có
O’z’ chỉ về O
 Mặt phẳng chiếu P vuông góc với OO’
6.2.1. Bố trí hệ quan sát
O
p
z’
y’
x’
z
O’
x
y
O
y
p
x
p
θ
ϕ
M(x,y,z)

x’
z
O’
x
y
O
y
p
x
p
θ
ϕ
M(x,y,z)
M
p
(x
p
,y
p
)
P
6.2.2. Chuyển hệ tọa độ Oxyz
thành hệ tọa độ O’x’y’z’ (1)






c 1

=
10z0y0x
0100
0010
0001
1T
H
R
ϕ
θ
6.2.2. Chuyển hệ tọa độ Oxyz thành hệ
tọa độ O’x’y’z’(2)

Đổi sang hệ tọa độ cực: O’(R,θ,ϕ), R=OO’












ϕ−θϕ−θϕ−
=
1sinRsincosRcoscosR
0100


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status