tiểu luận ngoại tác tác động của game online (hay) - Pdf 29

MỤC LỤC
PHẦN I: NGỌAI TÁC
1. Định nghĩa
2. Phân lọai
PHẦN II: TÁC ĐỘNG CỦA GAME ONLINE
1. Thực trạng game online ở Việt Nam hiện nay
2. Sức hút của game online
3. Tác động của game online tới thời gian học tập,kinh tế,sức khỏe của học sinh
phổ thông hiện nay
4. Những nhân tố tác động đến việc chơi game của học sinh phổ thông hiện nay
PHẦN III:GIẢI PHÁP
1
PHẦN I: NGỌAI TÁC
1. ĐỊNH NGHĨA :
Ngoại tác được hiểu như là những hoạt động của một chủ thể nhất định nào đó gây
tác động đến các đối tượng này không được đền bù hoặc không phải bị đền bù.
2. PHÂN LỌAI:
A_Dựa theo tính hiệu quả của sự tác động :
Trên giác độ hiệu quả kinh tế - xã hội của các yếu tố ngoại vi đến các đối tượng tác
động người ta chia làm 2 loại yêu cầu

a/Yếu tố ngoại vi tích cực :
-Là yều tố ngoại vi có tác động tốt đếncác đối tượng chịu tác động .
Ví dụ :ngườinuôi ong tạo ra yếu tố ngoại vi tich cực đến người trồng táo.
b/Yếu tố ngoại vi tiêu cực:
-Là yếu tố ngoại vi có tác động xấu đến đối tượng chịu tác động.
Ví dụ: người hút thuốc tạo ra yếu tố ngoại vi tiêu cực đối với những người xung
quanh.
-Ngoài ra còn có loại yếu tố ngoại vi liên quan đến việc phân bổ nguồn lực
chung.Người ta gọi đó là yếu tố ngoại vi tiêu cực tác động lẫn nhau., trong đó hoạt
động của mỗi người có tác động xấu đến người khác

giữa các bên tham gia, từ nhân rộng trên phạm vi toàn cầu. Do vậy, các nhà đầu tư
không ngừng mở rộng thị trường tới các nước đang phát triển như Việt Nam.
Như vậy, game online nói riêng và internet nói chung được giới trẻ đặc biệt là
học sinh phổ thông. Độ tuổi này tiếp cận với phương tiện internet và game online
nhiều sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho việc phổ cập tin học trong nhà trường, ngoài ra
thế giới “mạng”còn cung cấp cho các em một lượng kiến thức bách khoa “ khổng lồ”
để các em giải đáp những băn khoăn trong cuộc sống. Tuy nhiên, bên cạnh mặt tích
cực game online và internet còn mạng lại cho học sinh phổ thông hậu quả vô cùng
xấu như chơi nhiều game gây nghiện sẽ ảnh hưởng tới sức khỏe, kinh tế gia đình,
chất lượng học tập bị sa sút, hành động mang tính bạo lực, sự hình thành nhân cách
trong quá trình xã hội hóa của cá nhân bị ảnh hưởng.
Internet và game online mới xâm nhập vào nước ta khoảng hơn chục năm nhưng
thời kỳ “bùng nổ” và “phát tán” mạnh nhất là trong mấy năm trở lại đây. Trong giai
đoạn này, các loại hình Game online đang bùng nổ trên thị trường một cách mạnh
mẽ. Hàng loạt các loại game ra đời: Đế Chế, MU, Thế giới hoàn mỹ, Thiên long bát
bộ, Audition, Võ lâm truyền kỳ… Game chiếm, game đế chế hay đột kích vẫn gây ưa
thích nhất. Những phiên bản mới nhất luôn được các game thủ tìm tòi, cập nhập liên
tục. Đối tượng các loại game hướng tới chính là giới trẻ nhất là học sinh phổ thông,
sinh viên….Họ là những con người thích phiêu lưu, khám phá điều mới lạ, thích tìm
tòi dù đó chỉ là những thứ trong thế giới ảo.
Năm 2007, theo ước tính của Vinagame có khoảng 4 triệu người chơi game
thường xuyên, khách hàng chủ yếu của hãng là giới trẻ đặc biệt nằm trong độ tuổi từ
12-25 chiếm đa số, các chuyên gia dự đoán rằng trong những năm sắp tới con số này
sẽ tăng lên gấp 10 lần. Đây được xem như hồi chuông cảnh báo về sự tấn công ồ ạt
của game online trên thị trường hiện nay.
Qua số liệu trên cho thấy tỷ lệ chơi game online ngày càng “ trẻ hóa” và tập
trung đông nhất là ở hai thành phố lớn trong cả nước. riêng ở thành phố Hồ Chí Minh
thị trường game hoạt động vô cùng nhộn nhịp, càng gần các trường học, càng xuất
hiện nhiều tiệm internet, game online hoạt động liên tục ngày đêm (có nhiều điểm
hoạt động suốt 24/24 giờ hoặc vờ nghỉ đêm với cửa khép bên ngoài nhưng bên trong

quấy phá,… Trong game nhập vai, máy tính mạnh và ngây thơ chứ không biết “đánh
và chạy” hay lừa lọc,… Vì vậy, người ta tìm đến game mạng Lan, nhưng rồi những
đối thủ quen thuộc đến mức biết được chiến thuật, cách đánh của đối phương,…
Người chơi luôn tìm kiếm thử thách mới, và game online ra đời. Khi công nghệ đã đủ
sức đáp ứng, người chơi có thể ngồi ở nhà và đối đầu với một người chơi nằm ở góc
nào đó của đất nước hoặc thế giới. Đối thủ đa dạng và có hình hài hơn là cái màn
hình máy tính vô tri trước mặt. Đối thủ tinh vi và phức tạp hơn bất cứ con chip nào,
dù là chip 2 nhân hay 4 nhân. Đối thủ có thể nể phục bạn hoặc cũng có thể coi thường
bạn. Vì đối thủ của bạn là một con người.
b. Tránh được sự cô đơn
Tình trạng này có thể ít xảy ra ở Việt Nam, nhưng cũng không phải là không có.
Khi con người đã cảm thấy lạc lõng ở xã hội thật, thì họ phải tìm đến xã hội mới, và
ở đó họ được làm tất cả những gì họ thích. Đó là game online, một cộng đồng lớn
trong xã hội hiện tại.
4
Có thể họ không biết nhau ngoài đời, nhưng trong game họ tôn trọng nhau, có
thể họ chưa bao giờ nổi bật trong đám đông, nhưng trong game họ có cả hàng chục
hàng trăm, thậm chí hàng vạn người biết họ. Có lúc, tính cộng đồng trên game còn
cao hơn ngoài xã hội, bạn sẽ nhận được lời hỏi thăm khi chỉ 1 ngày vắng mặt, bạn sẽ
nhận nhiều lời chào khi vừa thoáng xuất hiện,… Trước đây, bạn uống cà phê một
mình, sau khi gia nhập cộng đồng game bạn uống cà phê với nhiều người khác. Bình
thường bạn làm việc độc lập, nhưng trong game bạn phải làm việc tập thể,… Đó là lý
do mà cộng đồng game khỏa lấp đi sự cô đơn của một số ít người.
c. Phong trào và trải nghiệm
Khi nhà nhà chơi game, thật khó để "cô đơn" đứng ngoài. Bạn không thể ngồi
trong một cuộc vui của người chơi Đột kích để nói về việc trồng hoa. Bạn không thể
nói về kinh doanh khi xung quanh đang nói về Võ Lâm Truyền Kỳ. Khi bạn trai thao
thao bất tuyệt về bước nhảy của Audition thì bạn phải ngồi im, khi bạn gái nói về
Con Đường Tơ Lụa bạn lại chẳng hiểu gì về nó,… Đó là những lý do thôi thúc bạn
phải tìm hiểu để không bị lạc lõng. Đây là lý do kéo đến số lượng người chơi đông


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status