Billboard và giả lập mô hình 3d trong thực tại ảo - Pdf 30

Billboard và giả lập mô hình 3D trong thực tại ảo

Nguyễn Trần Trung

Trường Đại học Công nghệ
Luận văn ThS chuyên ngành: Khoa học Máy tính; Mã số: 60 48 01
Người hướng dẫn: PGS.TS. Đỗ Năng Toàn
Năm bảo vệ: 2007 Abstract: Giới thiệu tổng quan về thực tại ảo, các lĩnh vực ứng dụng cơ bản của thực tại
ảo, các kỹ thuật biểu diễn bề mặt trong xây dựng mô hình và nghiên cứu các kỹ thuật
Billboard cũng như ứng dụng của nó trong giả lập mô hình 3D. Nêu lên hai phương pháp
tạo lập Billboard là Billboard cầu và Billboard trụ, ứng với mỗi phương pháp là các kỹ
thuật giả Billboard và kỹ thuật Billboard thực sự. Xây dựng chương trình áp dụng các kỹ
thuật tạo lập để giả lập đối tượng 3D bằng hình ảnh 2D và trình bày một số kết quả đạt
được

Keywords: Billboard; Công nghệ thông tin; Khoa học máy tính; Mô hình 3D; Đồ họa
máy tính Content
PHẦN MỞ ĐẦU
Ngày nay trước sự phát triển mạnh của các ngành khoa học kỹ thuật và những ứng dụng
của khoa học kỹ thuật vào cuộc sống đã mang lại hiệu quả
to lớn đặc biệt là Công nghệ thông tin. Bất kỳ đâu và bất kể lĩnh vực nào của cuộc sống Công
nghệ thông tin đều có mặt, hiệu quả mà Công nghệ thông tin mang lại thật to lớn và là điều được
tất cả mọi người quan tâm.
Hiện nay, Công nghệ thông tin ở nước ta đã phát triển khá mạnh mẽ, hiệu quả kinh tế mà
Công nghệ thông tin mang lại cũng rất to lớn nhưng chúng ta thường chỉ thấy Công nghệ thông

Chương 2: Các kỹ thuật tạo lập Billboard
Trình bày hai phương pháp tạo lập billboard là billboard cầu và billboard trụ, ứng với mỗi
phương pháp là các kỹ thuật giả billboard và kỹ thuật billboard thực sự.
Chương 3: Ứng dụng trong xây dựng mô hình 3D
Xây dựng chương trình áp dụng các kỹ thuật tạo lập billboard để giả lập
đối tượng 3D bằng hình ảnh 2D.

References
1. Samuel R. Buss (2003), “3D Computer Graphics: A mathematical approach with
OpenGL”, Cambridge University Press
2. Grigore C.Burdea, Philippe Coiffet: Virtual Reality Technology - 2nd Edition.
3. Jed Hartman and Josie Wernecke: The VRML 2.0. Handbook - Building Moving Worlds
on the Web (1996).
4. Andrea L.Ames, David R.Nadeau and John L.Moreland: VRML 2.0 Sourcebook (1997).
5. Chris Marrin and Bruce Campbell: Teach Yourself VRML 2 in 21 Days (1997).
6. John R.Vacca: VRML Bringing Virtual Reality to the Internet.
7. Clay Graham: PC Magazine Programming VRML.
8. Francis Hamit: Virtual Reality and the Exploration of Cyberspace.
9. http://www.lighthouse3d.com
10. http://vi.wikipedia.org


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status