Thực trạng Internet và Trò chơi Online đối với giới trẻ
Hồ Văn Hoàng
Đại học Kinh Tế TP.HCM
Hệ chính quy – Khóa 35 – Lớp 93
PHẦN 1: MỞ ĐẦU
1. Tính cấp thiết của đề tài.
Trong những năm gần đây sự phát triển của kinh tế và nhu cầu của con người
khiến cho hàng loạt các hoạt động và dịch vụ mọc lên xung quanh các trường học, cơ sở
B trường đại học Kinh tế Hồ Chí Minh cũng không ngoại lệ. Trong đó một loại hình phục
vụ nhu cầu của người dân nói chung và đặc biệt là học sinh, sinh viên đó là nhu cầu tìm
kiếm thông tin và giải trí, chính vì vậy hàng loạt các đại lý Internet quanh trường mọc
lên, vấn đề nổi cộm ở đây chính là những gì đại lý Internet đã đem lại và tác động của
trò chơi Online. Sự phát triển của công nghệ thông tin mà biểu hiện chính là các đại lý
Internet đã mang lại nhiều hiệu quả cho sự phát triển kinh tế -xã hội , nhưng thực tế
cũng cho thấy những tác động tiêu cực của nó: Như tác hại của các trò chơi Online mang
lại, sự tiêu tốn thời gian và tiền bạc vô nghĩa của sinh viên, và những ảnh hưởng đến vấn
đề văn hóa- xã hội
Từ những tác động trên mà tôi chọn đề tài “Thực trạng Internet và trò chơi Online
đối với giới trẻ” làm đề tài tìm hiểu của mình
2. Mục tiêu nghiên cứu.
+ Điều tra số lượng, thành phần và hoạt động đại lý Internet, Định nghĩa, tác
động của Internet
+ Điều tra công tác quản lý, ảnh hưởng của các dịch vụ tại các đại lý Internet và
nhận thức của sinh viên về Internet nhất là trò chơi Online…
+ Đề xuất một số biện pháp quản lý, trình bày những lời khuyên
3. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu
+ Đối tượng nghiên cứu: nghiên cứu về hoạt động của đại lý Internet (số lượng
quán, số lượt người tham gia truy cập tại các đại lý Internet đó, nội dung truy cập) và
thực trạng Internet và trò chơi Online ( những tích cực và tác hại…)
+ Phạm vi nghiên cứu: bán kính 50m tính từ Cơ sở B trường đại học Kinh Tế Hồ
Chí Minh
Thực trạng Internet và Trò chơi Online đối với giới trẻ
lớp học ảo, các dịnh vụ giải trí ( âm nhạc, Trò chơi Online…) Mạng Internet chúng cung
cấp một khối lượng thông tin và dịch vụ khổng lồ.
“Đại Lý Internet chỉ có 1 khái niệm đợn giản nhất là nơi cung cấp những dịch vụ
mà Internet mang lại”
1.2 Trò chơi Online
Trò chơi Online là một dịch vụ giải trí mà mạng Internet mang lại, trò chơi online
là một hình thức kết nối mọi người với nhau thông qua hình thức nhập vai thành các
nhân vật của trò chơi, nhưng người tham gia có thể giao tiếp với nhau trên trò chơi.
Ngày nay trò chơi Online khá phổ biến với nhiều thể loại v.v... Ngoài những yếu tố tích
cực của nó thì trò chơi Online cũng có rất nhiều yếu tố tiêu cực cần được khắc phục.
1.3 Những lợi, hại của Internet
- Học tập, nghiên cứu: internet là một kho dữ liệu khổng lồ, đa dạng và phong
phú. Các bạn có thể tìm kiếm bất kỳ một tài liệu nào có liên quan đến chương trình học,
giải bài tập, luyện thi trắc nghiệm ... Thật bổ ích và thuận tiện nếu các bạn sử dụng
internet cho học tập và nghiên cứu đúng ý nghĩa của nó. Tuy nhiên, do sẵn có tài liệu,
website phục vụ đắc lực cho việc học tập, nghiên cứu đôi khi làm các bạn lười suy nghĩ.
Mặt khác, các tài liệu mang tính phản cảm luôn tồn tại song song, các bạn có thể bị cám
dỗ, làm sai lệch về suy nghĩ, nhận thức cũng như đạo đức lối sống.
- Trao đổi thông tin: thông qua thư điện tử (email), điện thoại hình (Chat
webcam) các bạn có thể trao đổi thông tin với người thân, thầy cô, bạn bè trong và
ngoài nước. Qua đó, các bạn có thể học tập được những điều hay, tích lũy được nhiều
kinh nghiệm sống phục vụ đắc lực cho học tập và đời sống. Bên cạnh đó, cũng có những
người không tốt với những lời lẽ, những hình ảnh, đoạn phim ru ngủ các bạn, các bạn sẽ
bị cuốn hút, sa ngã vào những cuộc tán gẫu nhảm nhí, kích dục làm cho việc học sa sút,
là gánh nặng của xã hội.
- Khơi nguồn đam mê học hỏi và sáng tạo: ngày nay, với sự phát triển nhanh
chóng của nhật ký điện tử (blog) và sự đa dạng hóa của các trang web cho phép người
truy cập có thể đăng tải hình ảnh, đoạn phim, chương trình, tài liệu ... đã khơi dậy niềm
đam mê học hỏi và sự sáng tạo trong các bạn. Đôi lúc, sự sáng tạo quá đà, các bạn tự
lý đã mở cách thời điểm khảo sát thời gian chừng 2-4 năm, và 2 đại lý Internet mới mở
trong khoảng thời gian 6 tháng trở lại, (trong 6 đại lý Internet hiện tại thì có 2 đại lý vừa
mới đóng cửa nhưng tôi vẫn đề cập vào đây vì lý do hoạt động lâu dài của nó) Với số
lượng máy truy cập chung cho cả 6 đại lý là 236 máy tính truy cập.
Các đại lý Internet đều hoạt động tới từ 7h sáng tới 23h đêm tuy nhiên cũng có một số
đại lý hoạt động theo nhu cầu của khách hàng có dịch vụ truy cập qua đêm( có nghĩa là
hoạt động 24/24, bản thân tôi cũng đã từng online qua đêm tại những quán này). Phí
dịch vụ sử dụng mỗi đại lý khác nhau là từ 3000-5000 VND/1 giờ/máy truy cập tùy theo
chất lượng máy truy cập và dịch vụ tại quán.
Kinh Tế Phát Triển Sinh Viên: Hồ Văn Hoàng
Ths: Hồ Hoàng Anh Lớp 93
Thực trạng Internet và Trò chơi Online đối với giới trẻ
Quán Game Club 40 máy truy cập, phí dich vụ 5000 VND/1 giờ( địa chỉ 13 đường
Đào Duy Từ)
Theo Anh Bách người quản lý Quán Game Club nói “ở đây thì quán đông khách
vào khoảng thời gian từ 9h sáng tới 4-5h chiều. Và thành phần tham gia chủ yếu là học
sinh - sinh viên... “
Các đại lý Internet ở đây hoạt động rất nhộn nhip, ngoài cung cấp dịch vụ truy
cập Internet thì ở đây còn các loại dich vụ khác như: Ăn uống, gọi điện thoại quốc tế
v.v…
Quanh một cơ sở của một trường đã có tới 6 Đại lý Internet một con số không
phải ít, sự mọc lên tràn lan này đã thu hút một lượng lớn các học sinh – sinh viên sữ
dụng và nhiều vấn đề tiêu cực xãy ra.
2.2 Học sinh- Sinh viên sử dụng Internet?
Học sinh – Sinh viên vào quán nét chủ yếu với mục đich giải trí bằng các hình thức
như nghe nhạc, xem phim, Chơi trò chơi v.v….còn tìm kiếm tài liệu đọc tin tức thì chiếm
tỷ lệ nhỏ chừng 10 người thì thì 3-4 người tìm kiếm thông tin và đọc tin tức sau đó dung
thời gian còn lại để giải trí. Học sinh- sinh viên thường tìm hình thức giải trí bằng quán
Kinh Tế Phát Triển Sinh Viên: Hồ Văn Hoàng
Ths: Hồ Hoàng Anh Lớp 93