HỌ VÀ TÊN : NGÔ THỊ KIỂU
ĐƠN VỊ CÔNG TÁC : THCS AN THẠNH - MỎ CÀY NAM
Tên đề tài: Tạo hứng thú cho học sinh học tập môn
Lịch sử qua phương pháp trò chơi.
PHẦN MỞ ĐẦU
I. Bối cảnh của đề tài:
Giáo dục đào tạo là Quốc sách hàng đầu có tác dụng to lớn trong công cuộc
phát triển kinh tế, văn hóa, xã hội của đất nước ta ,tương lai của một dân tộc ,một
quốc gia phải nhìn vào nền giáo dục của quốc gia đó. Chính vì thế việc đổi mới
phương pháp dạy học trong nhà trường phổ thông theo tinh thần Nghị quyết IX của
Đảng được chỉ rõ: Phương pháp giáo dục phổ thông phải phát huy tính tích cực, tự
giác, chủ động , sáng tạo của học sinh phù hợp với đặc điểm của từng lớp học, từng
môn học, bồi dưỡng phương pháp tự học, rèn luyện kĩ năng vận dụng kiến thức vào
thực tiễn, tác động đến tình cảm, đem lại niềm vui, hứng thú học tập cho học sinh
Học tập Lịch sử có một vị trí, ý nghĩa quan trọng đối với việc giáo dục thế hệ
trẻ. Từ những hiểu biết về quá khứ học sinh hiểu rõ truyền thống dân tộc, tự hào với
truyền thống dựng nước và giữ nước của ông cha ta, xác định nhiệm vụ hiện tại, có
thái độ đúng quy luật của tương lai, nhất là đối với học sinh lớp 9 cuối cấp Trung
học cơ sở.
Tuy nhiên, hiện tại có những nhận thức sai lệch về vị trí chức năng của bộ
môn Lịch sử trong đời sống xã hội dẫn đến sự giảm sút chất lượng bộ môn trên
nhiều mặt. Tình trạng học sinh không biết những sự kiện Lịch sử cơ bản ở phổ
thông, nhớ sai, nhớ nhầm lẫn kiến thức Lịch sử là hiện tượng khá phổ biến ở nhiều
trường hiện nay.
Trang 1
Đứng trước tình hình đó, là một giáo viên giảng dạy Lịch sử đã gần 20 năm,
lại trực tiếp dạy môn Lịch sử 8,9 tôi muốn nêu lên một số kinh nghiệm của bản thân
góp phần nâng cao hiệu quả dạy-học, tiếp thu tinh hoa văn hoá nhân loại.
V. Điểm mới trong kết quả nghiên cứu:
Qua đề tài này, tôi cũng muốn hợp tác với quý đồng nghiệp tìm ra nhiều trò
chơi thật hấp dẫn để lôi cuốn các em theo vòng quay của bánh xe Lịch sử.
Giúp người dạy cũng như người học nắm được một số biện pháp tạo trò chơi
để khai thác kiến thức qua các trò chơi . Song để tạo một trò chơi có hiệu quả trong
việc khai thác kiến thức , quả là một nghệ thuật sư phạm và phức tạp.
Trang 3
PHẦN NỘI DUNG
I. Cơ sở lí luận:
Dạy học là một quá trình dưới sự hoạt động tổ chức , điều khiển của người giáo
viên, còn người học tự giác tích cực, chủ động biết tự tổ chức điều khiển hoạt động.
Đặc thù học tập môn Lịch sử của bậc Trung học cơ sở là các em phải tiếp cận
với nhiều sự kiện lịch sử, với những vị anh hùng, những danh nhân Lịch sử vĩ đại
không chỉ của dân tộc mà cả của thế giới từ cổ đến kim, từ cận đại đến hiện đại. Khi
học Lịch sử thì yêu cầu các em phải nhớ sự kiện và hiểu nội dung bài học một cách
chính xác, đầy đủ. Bởi vậy khi học, buộc các em phải cần cù, chịu khó lĩnh hội kiến
thức thì mới thực sự đạt được kết quả cao. Vì thế bộ môn Lịch sử khó gây được
hứng thú học tập ở các em.
Ngay từ buổi sơ khai con người đã có những hoạt động vui chơi nhất định, ví dụ
hái lượm được nhiều rau quả, săn bắt được nhiều muông thú … Người ta tụ tập nhau
lại để bày tỏ sự vui mừng của mình. Trong những cuộc vui như vậy, những người
lập nên những thành công đó sẽ kể lại những chiến công của mình, mọi người lắng
nghe và đôi khi diễn ra những thao tác như : ném đá, phóng lao, đuổi bắt … Cứ như
vậy sự bắt chước đã biến thành trò chơi, đó chính là nguồn gốc của trò chơi một cách
sơ khai.
Khi xã hội phát triển ở mức cao hơn, trường học được hình thành và mở rộng ,
III. Các biện pháp đã tiến hành để giải quyết vấn đề.
Có nhiều biện pháp để tạo hứng thú học tập cho học sinh. Trong khuôn khổ của
một bài kinh nghiệm, tôi xin trình bày một số biện pháp xây dựng trò chơi nhằm
khai thác kiến thức Lịch sử mà tôi đã sử dụng trong quá trình soạn giảng và đã thu
được kết quả tốt ,được bạn bè đồng nghiệp đánh giá cao.
Có rất nhiều trò chơi, nhưng không phải trò chơi nào cũng được sử dụng trong
tiết dạy và không phải trò chơi nào cũng khai thác được kiến thức.
A . Chọn trò chơi:
Điểm đáng lưu ý là ta xây dựng trò chơi lồng ghép vào tiết dạy với mục đích
khai thác kiến thức, vì vậy khâu đầu tiên là ta phải chọn trò chơi.
Trang 5
Với nhiều dạng bài khác nhau, sẽ có trò chơi khác nhau. Cũng có khi chỉ có
một trò chơi đó nhưng ta có thể thay đổi tên gọi khác nhau để tạo thêm phần hấp dẫn
trong dạy học.
Trò chơi phải đảm bảo ngắn gọn và chỉ diễn ra trong thời gian ngắn (không quá
5 phút).
* Ví dụ : Khi dạy về chủ đề Đảng Cộng sản (bài 18 sách giáo khoa Lịch sử 9),
giáo viên có thể cho học sinh nhận dạng chân dung nhân vật lịch sử qua trò chơi:
“Em muốn làm nhà lãnh đạo”. Trước hết, giáo viên chuẩn bị các ảnh chân dung của
các nhà lãnh đạo cách mạng: Nguyễn Đức Cảnh, Nguyễn Ái Quốc, Trịnh Đình Cửu,
… không cho học sinh thấy bức ảnh (che lại). Lập 2 đội tham gia, mỗi đội 2 em với
chủ đề “Em noi gương nhà cách mạng”
Đội A: Em noi gương Nguyễn Đức Cảnh sau khi nói xong học sinh chọn một
bức ảnh, giáo viên giở ra xem phải là Nguyễn Đức Cảnh không. Nếu phải thì đội đó
thắng , giả sử Đội A nói rằng em noi gương Nguyễn Đức Cảnh mà khi giở ra là
Nguyễn Ái Quốc thì giáo viên đặt tiếp câu hỏi cho cả lớp trả lời: Đó có phải là
Nguyễn Đức Cảnh không? Vậy ông là ai? Công lao của ông là gì?
Tương tự Đội B cũng như vây … Trò chơi này diễn ra trong vòng 3 phút.
điểm thi đua tập thể để khích lệ tinh thần các em. Riêng đối với những em còn hạn
chế, chưa hoàn thành được công việc của mình chúng ta không nên khiển trách mà
phải động viên, an ủi giúp các em làm tốt hơn ở những lần sau.
D. Một số trò chơi thường gặp:
1. Trò chơi : Du lịch thế giới :
Cách gọi như thế này cho thêm hấp dẫn, chứ thật ra nhằm khai thác những nội
dung kiến thức của Lịch sử thế giới. Trò chơi này giáo viên có thể vận dụng vào việc
khai thác tất cả các bài học Lịch sử thế giới lớp 8,9.
Ví dụ : Khi dạy bài các nước Đông Nam Á. Giáo viên tổ chức cho học sinh chơi
trò chơi: “Du lịch Đông Nam Á” với hai chủ đề cho 2 đội :
Chủ đề 1: Xác định các nước Đông Nám Á trên lược đồ.
Chủ đề 2: Tên thủ đô của các nước Đông Nam Á.
Trang 7
Nếu muốn sử dụng nội dung này để củng cố bài học thì thêm chủ đề 3: Sự hình
thành và phát triển của tổ chức Hiệp hội các nước Đông Nam Á (kết hợp trình bày
trên lược đồ).
2. Trò chơi : Giải ô chữ:
a. Cách tạo ô chữ:
Khi soạn bài, tôi thiết kế một hệ thống ô chữ Lịch sử với các ô chữ hàng
ngang và một ô chữ hàng dọc.
Mỗi ô chữ hàng ngang là một đơn vị kiến thức trong bài học và sẽ có một
chữ cái chìa khoá.
Mỗi ô hàng ngang có một câu hỏi để học sinh giải đáp.
Sau khi giải hết các ô chữ hàng ngang với các chữ cái xuất hiện, học sinh sẽ
tìm được ô chữ hàng dọc.
Ô chữ hàng dọc sẽ nội dung kiến thức cơ bản nhất của bài học.
b. Sử dụng ô chữ:
Với ô chữ Lịch sử, tôi thường sử dụng vào khâu củng cố bài học, hoặc có
3
4
5
6
Hàng ngang số 1: Có 10 chữ cái: Sự đối đầu Xô-Mĩ đưa thế giới đứng trước
nguy cơ này.
Hàng ngang số 2: Có 4 chữ cái: Tên một khối quân sự do Mĩ thiết lập.
Hàng ngang số 3: Có 7 chữ cái: Tên của nhà du hành vũ trụ đầu tiên bay
vòng quanh Trái đất.
Hàng ngang số 4: Có 5 chữ cái: Mĩ và các nước Đế quốc tiến hành nhiều
cuộc chiến tranh để nhằm thực hiện điều này đối với các cuộc đấu tranh giải phóng
dân tộc của các nước thuộc địa và phụ thuộc.
Hàng ngang số 5: Có 7 chữ cái: Chính sách đối ngoại của Liên Xô.
Trang 9
Hàng ngang số 6: Có 7 chữ cái: Tên của vị Tổng thống Mĩ tham dự Hội
nghị I-an-ta.
Đáp án ô chữ
1
C
H I
Ê
2
N
Á
P
5
6
H Ò A
R
U
Z
Ơ
V
E
N T
R
A
B
Cánh hoa 1: Ngày, tháng, năm thành lập Mặt trận Việt Minh?
Trang 10
Cánh hoa 2: Đội Việt Nam Tuyên truyền Giải phóng quân thành lập đầu tiên
gồm bao nhiêu người?
Cánh hoa 3: Thắng lợi đầu tiên của Đội Việt Nam Tuyên truyền Giải phóng
quân là ở đâu ?
Cánh hoa 4: Đội Việt Nam Tuyên truyền Giải phóng và Đội Cứu quốc quân đã
hợp nhất với tên gọi là gì ?
Cánh hoa 5: Người sáng lập Mặt trận Việt minh là ai?
* Cho học sinh lựa chọn cánh hoa để trả lời.
* Sau khi học sinh trả lời , giáo viên cho đáp án từng cánh hoa.
* Khi đã tìm được tất cả câu trả lời ở các cánh hoa, giáo viên cho học sinh tìm
mối liên hệ giữa các dữ kiện đó để giải mật mã ở nhuỵ hoa.
*Đáp án:
Cánh hoa 1: 19-5-1941
Cánh hoa 2: 34 người
Cánh hoa 3: Phay Khắt , Nà Ngần
Cánh hoa 4: Việt Nam Giải phóng quân
Cánh hoa 5: Nguyễn Ái Quốc
Nhuỵ hoa “Mật mã”: Mặt trận Việt Minh
4. Trò chơi : Sưu tầm và thuyết minh những hình ảnh Lịch sử :
Giáo viên có thể bố trí lớp thành nhiều nhóm, yêu cầu mỗi nhóm sưu
tầm các tranh ảnh Lịch sử và có lời thuyết minh cho các tranh ảnh đó. Trong
giờ hoạt động ngoại khóa hoặc ôn tập , học sinh có thể cử đại diện của các
nhóm lần lượt lên giới thiệu và thuyết minh về bức tranh, ảnh Lịch sử mà
nhóm mình đã sưu tầm được. Sau đó giáo viên có thể nhận xét và bổ sung.
Ví dụ :
Ảnh : Chủ tịch Hồ Chí Minh đọc Tuyên ngôn độc lập ngày 2/9/1945
đúng tên nhiều nhân vật Lịch sử nhất sẽ là đội thắng cuộc và được phần
thưởng.
Trang 12
Bằng trò chơi ghi nhớ Lịch sử này thì không những giúp học sinh có
điều kiện ghi nhớ, khắc sâu các mốc, các sự kiện và các nhân vật Lịch sử. Mà
nó còn góp phần giúp học sinh phát huy được sự nhanh trí tích cực của mình,
tạo cho không khí tiết học trở nên sinh động và sôi nổi. Nhưng điều quan
trọng nhất là nó sẽ tạo cho học sinh một tâm lý thoải mái, hứng thú khi đón
nhận các tiết học Lịch sử.
IV. Hiệu quả sáng kiến kinh nghiệm:
Với mong muốn tạo cho học sinh có hứng thú học tập, đồng thời nhớ và
hiểu được lâu khi học tập môn Lịch sử, tôi thường xuyên tổ chức hình thức
các trò chơi này trong các giờ học và nhận thấy rằng trò chơi đã góp phần tích
cực tạo được hứng thú học tập cho các em, giờ học sôi nổi hơn, học sinh hăng
say học tập tìm hiểu, chất lượng học của các em được nâng lên rõ rệt.Với các
trò chơi trên, tôi đã áp dụng trong quá trình giảng dạy, nó đã thực sự đem lại
hứng thú học tập, các em học tập sôi nổi, hiệu quả hơn. Bởi ngoài việc chơi,
hơn hết là các em được ghi nhớ các đơn vị kiến thức một cách nhẹ nhàng,
không gượng ép,không nặng nề , “Học mà chơi, chơi mà học”. Và dần dần
các em yêu thích hơn khi học bộ môn Lịch sử. Tôi hy vọng rằng với các biện
pháp trên sẽ góp phần nâng cao chất lượng học tập ở bộ môn Lịch sử nói riêng
và các bộ môn khác nói chung.
* Chất lượng bộ môn của cá nhân : Môn Lịch sử
Năm học
Giỏi
34 %
35 %
10 %
Trang 13
PHẦN KẾT LUẬN
I. Bài học kinh nghiệm:
Giáo dục cho học sinh ý thức được tầm quan trọng của mỗi môn học, không
phân biệt môn học chính hay môn phụ.
Học sinh có thể hiểu bài thông qua những trò chơi.
Sau khi kết thúc tiết học giáo viên cần củng cố lại trọng tâm bài để tránh học sinh
nhầm rằng hôm nay chỉ chơi mà không học thay vì học thông qua những trò chơi.
Vận dụng nhiều biện pháp thi đua cặp, nhóm, đội .Đồng thời tuyên dương khen
thưởng để động viên tinh thần học tập của các em.
II. Ý nghĩa của sáng kiến kinh nghiệm:
Vận dụng hợp lí, khoa học và có sáng tạo đề tài trên nhằm phát huy phương
pháy dạy học tích cực, phát huy tính năng động, tự học và sáng tạo của học sinh. Tạo
thêm nhiều hình thức dạy học, thu hút được các em cùng hợp tác trong mỗi giờ học.
Nghiên cứu đề tài này tôi càng thấy rõ hơn về nhiệm vụ, trách nhiệm và tìm ra
nhiều giải pháp nhằm nâng cao chất lượng học tập của học sinh ,nhất là học sinh mũi
nhọn.
III. Khả năng ứng dụng triển khai:
Đề tài có thể áp dụng cho tất cả các giáo viên dạy Lịch sử lớp 8, 9 nói riêng và
giáo viên giảng dạy môn Lịch sử nói chung. Một số trò chơi có thể áp dụng cho môn
Địa lý, Ngữ văn như : trò chơi “Du lịch thế giới”, trò chơi “Giải ô chữ”
Trang 16
MC LC
PHN M U
I. BI CNH CA TI
Trang 1
II. Lí DO CHN TI
Trang 2
III. PHM VI V I TNG NGHIấN CU
Trang 2
IV. MC CH NGHIấN CU
Trang 2
V. IM MI TRONG KT QU NGHIấN CU
Trang 2
PHN NI DUNG
I. C S Lí LUN
Taứi lieọu tham khaỷo
Trang 16
Muùc luùc
Trang 17
Trang 17