Tài liệu Vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 3 - Pdf 86

VẼ QUẢ TÁO VỚI 3D MAX 3
Bật sáng Displace trong danh sách của stack và chọn nút Copy. Tại đỉnh stack, bật sáng Edit
Mesh. Nhấp Paste một biến dạng Displacement thứ hai cho stack.
Displace lúc này ở trên bộ biến dạng Edit Mesh trong stack và sự biến đổi đã được gán cho
vùng chọn của quả táo. Nhấp OK để ngưng việc chỉnh sửa.Nhấp chuột chọn nút Sub-Object > Gizmo. Trong vùng nhìn Front, di chuyển gizmo sao cho
nó nổi lên trên đỉnh quả táo.
Gizmo là một bộ điều khiển của bộ biến đổi và định nghĩa hiệu ứng sẽ tác động ở đâu và tác
động như thế nào. Bằng cách đặt gizmo lên trên quả táo bạn có thể đạt được hiệu ứng bạn
muốn.

Trên vùng tham số Parameters của Displacement, tăng tham số Strength vào khoảng 8.
Điều chỉnh tham số Decay để tạo mẫu cho bề mặt đỉnh của quả cầu thành dạng quả táo.
Kết quả trong vùng nhìn.


Nhấp biểu tượng xoay trên thanh công cụ chính để quay quả táo nếu thấy cần thiết và đưa
nó vào vị trí.Nhấn F9 để render.THÊM CUỐNG CHO QUẢ TÁO

Ở bước này, bạn sẽ thêm nhiều hiệu ứng đồ họa thú vị cho quả táo. Để tạo cuống táo, bạn
hãy tạo một hình trụ sử dụng đặc điểm Autogrid để xây dựng cái cuống trên bề mặt của quả
táo. Bạn thêm một bộ biến đổi Bend để làm cong trong quá trình tạo cái cuống.

Cài đặt

Trước hết, bạn hãy cho ẩn tất cả các đối tượng khác trong scene để làm việc trên chỉ một
phần hình. Bây giờ bạn hãy sử dụng công cụ tách để chỉ làm việc trên quả táo mà thôi.

Chọn quả táo trong vùng nhìn Camera và nhấp nút Hide Unselected trong biểu tượng hình
TiVi trên bảng lệnh để ẩn tất cả các đối tượng khác ngoại trừ quả táo của chúng ta.
Nhấn giữ phím Ctrl đồng thời nhấp chuột phải lên quả táo. Trong hộp tùy chọn nhấp phải,
nhấp chọn Isolate Tool. Mọi thứ biến mất ngoại trừ quả táo.TẠO CÁI CUỐNG


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status