GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
60. Nhấp chuột tại keyframe
thứ 41 trên Layer Duong
Ray và nhấn phím F6. Các đối tượng tại keyframe thứ 41 61. Nhấp chuột tại keyframe
thứ 71 lần lượt trên tất
cả các Layer và nhấn
phím F6. Các đối tượng tại keyframe thứ 71
62. Bây giờ bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 71 và nhấn phím F6 trên Layer Xe và mục
Thung Xe trên cửa sổ thư viện vào vùng làm việc và xoá đối tượng xe tải có hàng hoá
bên trên thay thế bằng xe tải không có hàng hoá. Bạn có thể thay đổi kích thước cho
đối tượng trước và sau có cùng kích thước.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
341
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 63. Chọn trên trình đơn
Insert
Các keyframe vừa được tạo bằng cách nhấn phím F6
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
343
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
68. Nhấp chuột tại keyframe thứ 71 trên Layer Xe và nhấp phải chuột chọn lệnh
Creat
Motion Tween
trong trình đơn Context.
69. Cuối cùng bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 110 trên Layer Xe và di chuyển thùng xe
đến vò trí như bạn đã đặt thùng xe trong keyframe đầu tiên.
Các đối tượng tại keyframe cuối cùng (keyframe thứ 110)
70.
Nhấp chuột tại keyframe thứ 110 tại Layer Banh Xe và di chuyển hai bánh xe đi theo
thùng xe, hướng hai bánh xe hướng về điểm xuất phát đầu tiên.71.
Nhấn phím
Ctrl + Enter
để xem chúng diễn hoạt trong Flash Player. Trong khi xem
chúng diễn hoạt không như mong muốn, có điều bất thường xảy ra. Bạn có thể trở lại
Flash và xem từng vò trí nào đó không như mong muốn bạn có thể nhấn phím F6 tại
keyframe đó và dùng các phím mũi tên để di chuyển chúng đến vò trí mong muốn.
Chú ý :