Dự thảo chương trình phát triển công nghiệp nội dung số đến 2010 - Pdf 13

Dự thảo Chương trình phát triển
Công nghiệp nội dung số
đến 2010
Vụ Công nghiệp Công nghệ thông tin
Bộ Bưu Chính Viễn Thông
Nội dung

Nhận diện ngành Công nghiệp nội dung số

Tình hình phát triển Công nghiệp nội dung số trên thế giới

Hiện trạng phát triển Công nghiệp nội dung số tại Việt Nam

Dự thảo Chương trình phát triển Công nghiệp nội dung số
đến 2010
-
Sự cần thiết xây dựng chương trình
-
Quan điểm, mục tiêu phát triển
-
Các giải pháp, biện pháp chính
-
Các dự án trọng điểm
Nhận diện Công nghiệp nội dung số (DCI)

Để quản lý và hỗ trợ thì cần nhận diện
rõ đối tượng

Công nghiệp nội dung số là một khái
niệm rất mới, kể cả trên thế giới cũng
chưa có định nghĩa thống nhất.

nhất, làm tăng thêm giá trị hoặc tăng thêm doanh thu cho dịch vụ
gốc.
-
Dịch vụ giá trị gia tăng có thể độc lập hoặc là một phần không tách
rời của dịch vụ cơ bản.
-
Ví dụ các dịch vụ gia tăng trên mạng di động: dịch vụ nhắn tin, dịch
vụ truyền dữ liệu, dịch vụ quản lý cuộc gọi v.v.
Sản phẩm nội dung số là gì?

Là các sản phẩm nội dung (văn bản, dữ liệu, hình ảnh, âm thanh ….) được
thể hiện dưới dạng số (bite, byte…), và được lưu giữ, truyền đưa trên môi
trường điện tử (mạng máy tính, mạng Internet, mạng viễn thông, truyền
thanh, truyền hình … )

Trong phần lớn trường hợp có thể hiểu là sản phẩm phần mềm mà có hàm
lượng nội dung, thông tin, dữ liệu… lớn hơn hàm lượng thuật toán, công
nghệ…

Tích hợp được các dạng khác nhau (đa phương tiện - multimedia) trộn
nhiều dạng văn bản, hình ảnh và âm thanh lại với nhau

Có thể lưu giữ và truy xuất dễ dàng, nhanh chóng. Dễ dàng tái sản xuất,
nâng cấp, chỉnh sửa.

Ví dụ:
-
Tải nhạc chuông, logo
-
Trò chơi trực tuyến “Võ Lâm Truyền kỳ”

-
Tra cứu thông tin, dữ liệu số
-
Phim số, truyền hình số, hoạt hình, và các dịch vụ/sản phẩm liên quan
-
Sản xuất, cung cấp các sản phẩm/dịch vụ tạo hiệu ứng hình ảnh, âm thanh phục vụ cho điện
ảnh, truyền hình.
-
Phát triển các phần mềm tạo dựng và thao tác (nhập/xuất) nội dung
-
Phát triển các phần mềm phục vụ học tập, quản lý nội dung và các vấn đề liên quan của
công nghiệp sáng tạo số.
-
v.v……

Công nghiệp Nội dung số không bao gồm việc cung cấp các dịch vụ công, các trang thông
tin miễn phí ….

Phần lớn các quốc gia đều giới hạn khái niệm Công nghiệp nội dung số trong những lĩnh
vực mà họ có thế mạnh hoặc có tiềm năng lớn để phát triển.

Digital Entertainment

CG animation and SFX

Games

eMusic

Digital Film

Non-media applications
(design etc.)

Digital Advertising


Khái niệm DCI của các nước (1)
Các lĩnh vực của công nghiệp nội dung số:
Nguồn: Forfas, Irland 2002.
Digital storage broadband Digital TV Wireless
Digital
Content

Game

Digital Archives

Animation

Education software

Game

Digital Archives

On-line education

Animation

Internet Movie

Digital Content
Industry
TV Industry
TV Industry
Transportation
industry
Transportation
industry
Entertainment
industry
Entertainment
industry
Extended products
(toy,book)
Extended products
(toy,book)
Music Industry
Music Industry

Health and Medical
industry
Health and Medical
industry
TV
Digital
Storage
Education
Industry
Education
Industry


Đài Loan
Tình hình phát triển DCI trên thế giới (1)

DCI đã bùng nổ và phát triển mạnh mẽ trên thế giới trong vòng 5 năm
trở lại đây: Năm 2001 IDC dự báo doanh thu của ngành DCI toàn cầu đạt $75
tỷ năm 2002 và $420 tỷ năm 2010, tuy nhiên theo PwC thì năm 2002 tổng doanh
thu DCI toàn cầu là 172 tỷ và sẽ đạt 430 tỷ vào 2006, tốc độ tăng trưởng bình
quân 30%/năm.

Sở hữu trí tuệ và sự sáng tạo là những tài sản chủ yếu

Nội dung thông tin và phương thức thể hiện đóng vai trò quyết định.

Hạ tầng công nghệ, đặc biệt là hạ tầng băng rộng, giữ vai trò quan trọng
đối với sự phát triển.
Tình hình phát triển DCI trên thế giới (2)

Rất nhiều quốc gia có chiến lược thúc đẩy phát triển DCI:

Phim hoạt hình kỹ thuật số
• Nội dung cho mạng Internet

Nội dung cho thiết bị di động
• Học tập điện tử

Nhạc số, TV, phim sô
Các lĩnh vực chính:
• Trò chơi trực tuyến và trò chơi tương tác



Bảo vệ các nhà đầu tư và khách hàng
-
Sử dụng các biện pháp kỹ thuật như hệ thống quản lý bản quyền số (DRM
– Digital Right Management)
-
Sử dụng kỹ thuật Watermarking để chống sao chép lậu
Hàn Quốc (3) : Các chính sách và giải pháp thúc đẩy

Trích đoạn Mở rộng các loại hình kết nối (vệ tinh)
Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status