Chương 5.
Chương 5.
Chuyển động và biến hình
Chuyển động và biến hình
NỘI DUNG
NỘI DUNG
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
5.1.1 Chuyển động thẳng đều
5.1.1 Chuyển động thẳng đều
5.1.2 Chuyển động thẳng biến đổi đều
5.1.2 Chuyển động thẳng biến đổi đều
5.1.3 Chuyển động theo một quỹ đạo bất kỳ
5.1.3 Chuyển động theo một quỹ đạo bất kỳ
5.1.4 Chuyển động xoay tròn
5.1.4 Chuyển động xoay tròn
5.2 Chuyển động biến hình
5.2 Chuyển động biến hình
5.2.1 Đổi màu đối tượng
5.2.1 Đổi màu đối tượng
đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert
đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert
Keyframe,
Keyframe,
Trong khung hình khóa này,di chuyển đối tượng đến
Trong khung hình khóa này,di chuyển đối tượng đến
vị trí cuối của chuyển động.
vị trí cuối của chuyển động.
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
Tại frame bất kì trong dãy ra frame vừa tạo, quan
Tại frame bất kì trong dãy ra frame vừa tạo, quan
sát bảng Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau:
sát bảng Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau:
Tween: chọn Motion để tạo chuyển động
Tween: chọn Motion để tạo chuyển động
Ease: chọn 0 (cho chuyển động thẳng đều)
Ease: chọn 0 (cho chuyển động thẳng đều)
Crtl + Enter để kiểm tra lại chuyển động vừa tạo.
Crtl + Enter để kiểm tra lại chuyển động vừa tạo.
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
5.1.2 Chuyển động thẳng biến đổi đều
5.1.2 Chuyển động thẳng biến đổi đều
Tạo đối tượng chuyển động trong lớp này bằng cách:
Tạo đối tượng chuyển động trong lớp này bằng cách:
Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển
Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển
động)
động)
Trong khung hình này tạo ra một đối tượng tại vị trí
Trong khung hình này tạo ra một đối tượng tại vị trí
đầu tiên của quỹ đạo mà dự định nó chuyển động.
đầu tiên của quỹ đạo mà dự định nó chuyển động.
Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi
Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi
ấn Ctrl+G
ấn Ctrl+G
Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển
Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển
động)
động)
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
Tại khung hình này, tạo một frame giống frame bạn đầu bằng
Tại khung hình này, tạo một frame giống frame bạn đầu bằng
cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe,
cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe,
Crtl + Enter để kiểm tra lại chuyển động vừa tạo.
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
5.1.4 Chuyển động xoay tròn
5.1.4 Chuyển động xoay tròn
Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động)
Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động)
Trong khung hình này tạo ra một đối tượng mà dự
Trong khung hình này tạo ra một đối tượng mà dự
định nó chuyển động.
định nó chuyển động.
Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi ấn
Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi ấn
Ctrl+G
Ctrl+G
Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động)
Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động)
Tại khung hình này, tạo một frame giống frame bạn
Tại khung hình này, tạo một frame giống frame bạn
đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert
đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert
Keyframe
Keyframe
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
5.2 Chuyển động biến hình
5.2 Chuyển động biến hình
5.2.1 Đổi màu đối tượng
5.2.1 Đổi màu đối tượng
Tại frame 1 tạo một một đối tượng. Các đối tượng
Tại frame 1 tạo một một đối tượng. Các đối tượng
đó không ở trạng thái Group.
đó không ở trạng thái Group.
Tại fram kết thúc chèn khung hình khóa
Tại fram kết thúc chèn khung hình khóa
Chọn một khung hình bất kì, tạo một frame trắng,
Chọn một khung hình bất kì, tạo một frame trắng,
vẽ một đối tượng khác màu. Các đối tượng đó
vẽ một đối tượng khác màu. Các đối tượng đó
không ở trạng thái Group.
không ở trạng thái Group.
Chọn đen một đoạn frame giữa 2 đoạn frame vừa
Chọn đen một đoạn frame giữa 2 đoạn frame vừa
tạo rồi xuống bảng Properies chọn Shape
tạo rồi xuống bảng Properies chọn Shape
Nhấn Ctrl+Enter xem kết quả.
Nhấn Ctrl+Enter xem kết quả.
5.2.2 Biến hình
Tại frame 1 tạo một một đối tượng.
Tại frame 1 tạo một một đối tượng.
Tại frame kết thúc chèn khung hình khóa
Tại frame kết thúc chèn khung hình khóa
Chọn một khung hình bất kì, tạo một frame trắng,
Chọn một khung hình bất kì, tạo một frame trắng,
vẽ một đối tượng khác. Các đối tượng đó không ở
vẽ một đối tượng khác. Các đối tượng đó không ở
trạng thái Group
trạng thái Group
Chọn đen một đoạn frame giữa 2 đoạn frame vừa
Chọn đen một đoạn frame giữa 2 đoạn frame vừa
tạo rồi xuống bảng Properies chọn Shape
tạo rồi xuống bảng Properies chọn Shape
Nhấn Ctrl+Enter xem kết quả.
Nhấn Ctrl+Enter xem kết quả.