Tiểu luận chuyên đề kinh tế
Tiểu luận
Phân tích thực trạng chơi game online
của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp
MỤC LỤC
Trang phụ bìa i
Nhận xét của giảng viên hướng dẫn ii
Tiểu luận 1
Phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp 1
MỤC LỤC 1
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 1
Tiểu luận chuyên đề kinh tế
PHẦN 1: MỞ ĐẦU 3
1.1. Lý do chọn đề tài 3
1.2. Mục tiêu nghiên cứu 4
1.2.1. Mục tiêu chung 4
1.2.2. Mục tiêu cụ thể 5
1.3. Phạm vi nghiên cứu: 5
1.3.1. Không gian 5
1.3.2. Thời gian 5
1.3.3. Phạm vi về nội dung 6
1.4. Phương pháp nghiên cứu 6
1.4.1. Phương pháp luận 6
1.4.2. Phương pháp nghiên cứu 6
PHẦN 2: NỘI DUNG 8
Chương 1: PHÂN TÍCH VÀ ĐÁNH GIÁ THỰC TRẠNG 8
2.1.1. Mô tả thực trạng 8
2.1.2. Phân tích và đánh giá thực trạng 11
Chương 2: NGUYÊN NHÂN VÀ MỘT SỐ GIẢI PHÁP 18
2.2.1. Nguyên nhân 18
2.2.1. Giải pháp 23
Nhưng cũng không ai có thể phủ nhận game online đã gây ra những hệ lụy xấu cho
xã hội. Một trong những hệ lụy đó là hàng ngàn sinh viên đã bỏ học hằng năm, mà
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 3
Tiểu luận chuyên đề kinh tế
rất nhiều trong số đó bỏ học vì nghiện game online. Những người trẻ ấy - hơn ai hết
- chính là những người sẽ phải chịu trách nhiệm về cuộc đời mình.
Nhưng không phải tất cả các trò chơi điện tử, games online đều xấu. Vấn đề
là dịch vụ này được khai thác như thế nào? Người chơi đã chơi và nghiện đến mức
nào? Bị trò chơi tác động ra sao? Với thế giới đầy cuốn hút khó dứt ra này đã phác
họa chân dung game thủ và hệ quả họ nhận lấy do nghiện game online.
Xét ở góc độ tâm lý, giới trẻ hiện nay đối mặt với nhiều áp lực trong cuộc
sống, gia đình, học hành. Vì vậy, nhiều lúc các bạn trẻ mượn thế giới ảo để tìm cảm
giác tự do, được thể hiện mình, thích làm người lớn, họ thích thú và dễ nghiện cảm
giác được thống trị, được làm bá chủ. Thêm nguyên nhân nữa là sự chểnh mảng,
thiếu sâu sắc trong việc quản lý giáo dục của các bậc phụ huynh đối với con em, do
đó họ dễ dàng bị cuốn hút vào vòng xoáy của game online.
Nhận thấy được xu hướng nghiện game online ngày càng tăng trong giới trẻ
và những hậu quả do những vấn nạn này gây ra đã làm ảnh hưởng rất nhiều đến sự
tiến bộ của xã hội nên chúng tôi quyết định chọn đề tài “Phân tích thực trạng chơi
game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp” để nghiên cứu.
1.2. Mục tiêu nghiên cứu
1.2.1. Mục tiêu chung
Đề tài được thực hiện nhằm để tìm hiểu thực trạng chơi game online của giới
trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp và đề ra các biên pháp giúp giới trẻ tránh khỏi “cơn
bão” game online hiện nay.
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 4
Tiểu luận chuyên đề kinh tế
1.2.2. Mục tiêu cụ thể
Thực hiện đề tài này, chúng tôi muốn hướng đến ba mục tiêu chủ yếu sau:
- Tìm hiểu thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng
online.
+ Phỏng vấn theo bảng câu hỏi: Chúng tôi dự kiến sẽ gửi phiếu phỏng
vấn đến 100 người, chủ yếu là những thanh niên đang học tập và làm việc ở Thành
phố Cao Lãnh.
- Số liệu thứ cấp: được tổng hợp từ Internet:
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 6
Tiểu luận chuyên đề kinh tế
+ Những nghiên cứu trước đây cho thấy, “hình mẫu” của các học sinh,
sinh viên hầu hết là trong các trò chơi game, trong khi đó có tới 77% trò chơi bạo
lực, 9% là cờ bạc, chỉ 14% là có yếu tố tích cực.
+ Tỉ lệ chơi game của các cấp học như sau: tiểu học có 70% học sinh
chơi game, trung học 81% và đại học, cao đẳng là 75%.
+ Tỷ lệ nam thanh niên chơi game online chiếm 59.5%, nữ thanh niên
chiếm 40.5%.
1.4.2.2. Phương pháp phân tích
- Đối với mục tiêu cụ thể 1: Ứng dụng phương pháp thống kê miêu tả để mô
tả thực trang chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp.
- Đối với mục tiêu cụ thể 2: Ứng dụng phương pháp thống kê miêu tả để
phân tích các nhân tố ảnh hưởng đến việc chơi game của giới trẻ ở tỉnh Đồng Tháp.
- Đối với mục tiêu cụ thể 3: Sử dụng phương pháp tự luận để đề ra các biện
pháp giúp cho giới trẻ thoát khỏi thế giới ảo của game và trở về với thế giới thực.
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 7
Tiểu luận chuyên đề kinh tế
PHẦN 2: NỘI DUNG
Chương 1: PHÂN TÍCH VÀ ĐÁNH GIÁ THỰC TRẠNG
2.1.1. Mô tả thực trạng
Từ khi được đưa vào sử dụng rộng rãi trên thế giới, mạng Internet đã ngày
càng trở nên một môi trường thông tin và liên kết quan trọng giữa người với người.
Internet ngày nay đã trở thành một môi trường khá thân thuộc với rất nhiều người
mà thông qua đó họ có thể làm việc, thông tin, giao lưu và thậm chí thư giãn, giải trí
thế tất yếu trong quá trình hội nhập và phát triển của Việt Nam đối với thế giới.
Cách đây khoảng 5 năm, game online đã bắt đầu xâm nhập vào đời sống của
giới trẻ Việt Nam. Trong báo cáo về "Thị trường game online Việt Nam" tháng
11/2008, Công ty tư vấn, nghiên cứu về Internet và công nghệ Pearl Research (San
Francisco, Mỹ) dự báo đến năm 2011, số lượng người chơi game online Việt Nam
sẽ vượt qua con số 10 triệu. Dự báo cho thấy thực trạng và thị trường game online ở
nước ta đang ngày càng nóng lên. Và hiện nay, trong số 20,2 triệu người sử dụng
Internet ở nước ta chỉ có 30% là đọc báo và tìm kiếm thông tin, nhưng đến 53% là
chat và chơi game. Con số của dịch vụ thông tin và tư vấn trực tuyến (O.I.C) của
Công ty VinaGame cũng cho thấy nước ta có khoảng 4 triệu người thường xuyên
chơi game online. Cũng theo báo cáo "Thị trường game online Việt Nam", số lượng
máy tính và Internet ngày càng nhiều cùng với số lượng lớn dân số là người trẻ
khiến thị trường game trực tuyến ngày càng phát triển mạnh. Thậm chí các chuyên
gia còn cho biết thị trường game online của Việt Nam chỉ trị giá khoảng 5 triệu
USD vào năm 2005 nhưng nay được dự đoán tăng gấp 10 lần. Như vậy, game
online ngày càng thể hiện sự tấn công ồ ạt của mình tại thị trường Việt Nam.
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 9
Tiểu luận chuyên đề kinh tế
Với ưu thế là một loại hình giải trí hiện đại, dễ chơi, nhất là đối với lứa tuổi
thanh thiếu niên, rõ ràng hiện nay ngoài tác dụng giải trí, game online cũng tiềm ẩn
nhiều tác hại. Đối với nhiều thanh thiếu niên khi đã không chỉ đơn thuần xem game
online là phương tiện giải trí, khi đã thực sự cuốn hút vào game online đến mức bỏ
bê việc ăn uống, học hành, không tuân thủ những thói quen sinh hoạt hàng ngày
thì có thể nói rằng những thanh thiếu niên đó đã bị "nghiện" game online và tùy
theo những dấu hiệu khác nhau mà chúng ta có thể kết luận người chơi đó "nghiện"
game online nặng hay nhẹ.
Kết quả khảo sát của nhóm chúng tôi trên địa bàn Thành phố Cao Lãnh cho
thấy: Có gần 30% thanh thiếu niên sử dụng Internet để chơi game online. Trong số
đó có gần 50% chơi game online là do bạn bè giới thiệu. Đáng chú ý là 35% số
người chơi game online cho biết họ chơi game online trên 5 lần/tuần và mỗi lần họ
vì các em muốn tự khẳng định mình nhưng chưa có kinh nghiệm sống, rất muốn
khám phá những điều mới lạ. Hơn nữa, những em dễ bị nghiện game thường do
được gia đình quá nuông chiều, bố mẹ bận rộn ít có thời gian lo cho con cái, không
quản lý giờ giấc của con. Những em nhạy cảm, thiếu sự gắn bó với người thân, sống
khép kín, ít giao tiếp cũng dễ sa đà vào trò chơi này.
Môi trường game online rất sống động, thậm chí trong nhiều trường hợp còn
ly kỳ hơn cuộc sống bên ngoài. Càng dành nhiều thời gian chơi, niềm đam mê đầu
tư cho nhân vật càng lớn. Săn lùng, nhặt đồ, bán đồ, sôi động chẳng khác nào thế
giới thật. Và rồi họ trở thành dân “nghiện” lúc nào không biết. Như vậy, ranh giới
giữa việc chơi game và nghiện game hết sức mong manh. Vì bản thân trò chơi game
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 11
Tiểu luận chuyên đề kinh tế
online là giải trí nhưng lại mang tính kích thích rất mạnh vì nó có thi đấu, cạnh
tranh, có thưởng.
Việc quá nhiều người say mê các trò chơi trực tuyến thâu đêm suốt sáng đến
độ bỏ ăn, quên ngủ và phải đi bệnh viện cấp cứu như một số trường hợp đó là hành
vi nghiện ngập, là sự thiếu khả năng kiểm soát về hành vi, không làm chủ được
hành vi của mình. Người chơi game quá độ và lâu dài cũng có thể bị chính những
trò chơi đó ám ảnh. Bệnh nghiện game sẽ ảnh hưởng đến việc học tập của game thủ,
họ học hành sa sút, bị đuổi học, làm cho sức khỏe giảm sút, thậm chí trầm cảm, loạn
thần, trong đó có cả việc tự tử. Nhiều trường hợp trộm cắp, cướp giật, thậm chí giết
người vì nghiện game online cũng đã xảy ra và được báo chí đăng tải trong thời
gian vừa qua, có những nhóm thanh thiếu niên vì mâu thuẫn trong khi chơi game đã
tìm đến nhau thanh toán theo kiểu xã hội đen Tuy nhiên, điều may mắn là không
giống như những tỉnh thành khác, ở tỉnh Đồng Tháp nói chung và Thành phố Cao
Lãnh nói riêng vẫn chưa xuất hiện những trường hợp đáng tiếc do hậu quả của
game online gây ra.
Từ đó có thể thấy rằng, mối quan tâm và bức xúc của xã hội trước đây về
hiện tượng thanh thiếu niên nghiện lắc, nghiện hút giờ đã chuyển sang hiện tượng
nghiện game. Cơn sốt game thực ra đã xảy ra lâu nay và cũng không có gì đáng nói
thân, rối loạn các nhịp điệu sinh hoạt thường ngày (ăn uống, ngủ nghỉ ), giảm hoặc
mất hẳn khả năng giao tiếp và quan hệ với những người xung quanh trong cuộc
sống thực tế và phần lớn thời gian chủ yếu được dành cho việc sử dụng game online
online Trên bình diện tâm lý - xã hội, người nghiện game online có xu hướng “ám
ảnh” (tâm trí bị choáng chỗ và lấp đầy bởi các huyễn tưởng về game) và “cưỡng
bức” (có một sự thôi thúc, bắt buộc thực hiện việc sử dụng game online). Game
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 13
Tiểu luận chuyên đề kinh tế
online dần dần thế chỗ cho các quan hệ xã hội và các nguồn vui khác trong đời
sống; đây là điều quan trọng để xác định một người có nghiện game online hay
không vì người chơi game online mà không nghiện vẫn có thể tìm thấy những
nguồn vui từ những công việc và các mối quan hệ từ trong cuộc sống thực tế. Ở
người nghiện, cái “ảo” thay thế cho cái “thực”, hay nói cách khác “ảo” chính là
“thực”.
Dưới đây là cách nhận diện một người mắc chứng nghiện game online mà
một số nhà nghiên cứu đã đưa ra:
Ngồi chơi game online hơn 5 giờ/ngày hoặc không có cảm giác
về thời gian, không gian khi đang chơi game online. Họ luôn bị thôi thúc bởi
các hình ảnh trong trò chơi, cố gắng giảm thiểu thời gian ngồi trước máy vi
tính nhưng đều thất bại.
Giấu gia đình hoặc người thân để thường xuyên chơi game
online.
Quên mất các sự kiện quan trọng hoặc không thực hiện đầy đủ
các công việc không liên quan đến máy tính do dành quá nhiều thời gian vào
việc chơi game online. Việc này có thể dẫn đến hiệu suất làm việc giảm,
hoặc thờ ơ với các hoạt động xung quanh như học tập, công việc
Người nghiện game là những người quên đi thực tại, đắm mình
vào game, chăm chút cho nhân vật hơn là quan tâm đến bản thân và những
người xung quanh, không muốn tham gia các hoạt động xã hội khác. Họ hầu
như không có các hoạt động xã hội và không có bạn bè. Nếu có chỉ là bạn bè
về mặt tâm thần. Nhiều thanh niên có biểu hiện của các rối loạn hành vi như ăn cắp,
nói dối, bỏ nhà ra đi Nhiều thanh niên lại rơi vào các trạng thái của trầm cảm và
các bệnh lý tâm căn bởi stress trường diễn do chứng nghiện game online mang lại.
Đã có những thanh niên có hành vi tự hủy hoại bản thân như tự tử chỉ vì nghiện
game online.
Bên cạnh những khó khăn về mặt tâm thần và thể chất việc nghiện game
online cũng sẽ để lại cho các thanh niên những khó khăn về mặt xã hội. Đa số các
thanh niên có kiểu hành xử và nhầm lẫn giữa đời sống thực tại và những tình huống
ảo. Các thanh niên ngày càng xa rời thực tế, ít liên quan đến cuộc sống thực của
mình. Dần dần các mối quan hệ trong cuộc sống trở nên tẻ nhạt và khó khăn. Nhiều
thanh niên đặt ra những tình huống và giá trị sống như trong các tình huống online,
coi đó là định hướng cho cuộc sống của mình như bỏ nhà đi bụi, kết thân với những
“anh hùng hảo hán” Điều đó là nguyên nhân gây nên những đổ vỡ về mặt tâm lý
và những khó khăn khi trở về với đời sống thực. Việc nghiện game online còn dẫn
tới tình trạng bỏ bê việc học tập và các công việc hằng ngày.
Ở các quốc gia trên thế giới hiện nay, “nghiện” game online đã thực sự trở
thành một vấn đề nhận được nhiều sự quan tâm của xã hội. Đối với các quốc gia
này việc thành lập bệnh viện, dưỡng đường điều trị cho những người “nghiện”
game online đã được thành lập từ một vài năm trước đây và nay đã đi vào hoạt động
ổn định và chuyên nghiệp.
Ngoài ra, theo các nghiên cứu khoa học, ở người nghiện game nói chung, khi
họ chơi game, não bộ họ tiết ra chất endorphine (một loại nội tiết tố mang lại sự
hưng phấn), vì vậy họ thường né tránh những vấn đề khó khăn bế tắc trong cuộc
sống bằng cách chơi game. Và khi một thiếu niên giam mình trong phòng riêng (có
máy tính) hàng giờ liền mà không cần đến bất kỳ hoạt động xã hội nào khác thì khả
năng nghiện game là rất lớn.
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 16
Tiểu luận chuyên đề kinh tế
Như vậy, bản thân game nói chung và game online nói riêng không có gì là
xấu bởi vì nó phục vụ cho nhu cầu giải trí, có thể làm cho người chơi vui vẻ, giảm
thông qua các hoạt động khác (không phải game) khi sử dụng Internet chẳng hạn
như tán gẫu (chat), kết bạn, hẹn hò, đăng ký thành viên tham gia một diễn đàn, tạo
blog cá nhân Tính năng sắm vai đôi khi cho phép người sử dụng game/Internet
tạo nên những hình ảnh về bản thân theo cách mới hơn hoặc được làm cho khác biệt
đi - điều này khó có thể thực hiện được khi bản thân họ trực tiếp tiếp xúc và giao
tiếp với những con người thật trong đời sống thực tế.
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 18
Tiểu luận chuyên đề kinh tế
Tính chất mạo hiểm, kích thích sự khám phá ở một số trò chơi cũng mang
tính hấp dẫn cao. Sự thú vị do trò chơi đã dẫn người chơi đi sâu vào khám phá
những thế giới đôi khi hoang đường và phi thực tế cũng giúp lôi cuốn người chơi
gắn bó với game.
Và tính chất sau cùng của game online (và nói chung là của Internet) là sự
hình thành những mối quan hệ trong một “cộng đồng cư dân trên mạng” có cùng
mối quan tâm và luôn sẵn lòng chia sẻ (dù thuận ý hay nghịch ý, dù hợp tác hay đối
kháng). Riêng trong game online đó chính là tập hợp của những “bạn chơi”, nhất là
trong các “Trò chơi sắm vai trực tuyến có đông người chơi tập thể”, người chơi vừa
có thể thiết lập các mối quan hệ với bạn chơi, lại vừa khó có thể ngừng hoặc từ chối
trở lại cuộc chơi, vì thiết kế của các “game online có đông người chơi tập thể”
không bao giờ khiến người chơi có thể đạt đến “chiến thắng chung cuộc”.
Sự tiến bộ trong công nghệ thông tin ngày càng giúp hoàn chỉnh các thiết kế
game. Các trò chơi trở nên tinh vi hơn, gia tăng độ phức tạp về tính năng, cấu hình
và độ thách thức trong nội dung chơi. Thế giới “ảo” càng lúc càng trở nên “thật”
hơn. Thậm chí, người chơi có khi phải chi ra những khoản tiền thật để tạo nên
những tài khoản ảo ở trên mạng. Tất cả những cải tiến đó càng làm gia tăng thêm
hấp lực của game online: tức là gia tăng độ thách thức và mức độ tưởng thưởng cho
người chơi game. Về việc này, game online rất giống với một sòng bạc; cả hai đều
được thiết kế sao cho người chơi chỉ có thể đạt được những “thắng lợi” nho nhỏ để
giữ cho họ có thể còn tiếp tục chơi, nhưng “thắng lợi” sau cùng có khi chẳng bao
giờ đạt đến.
nhận trong mối quan hệ với các bạn khác trong cư dân mạng và giải quyết những
nhu cầu cơ bản của lứa tuổi mà môi trường thực tế thanh niên không thực hiện
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 20
Tiểu luận chuyên đề kinh tế
được, đồng thời thanh niên cũng tìm thấy ở Internet như một môi trường rất lý
tưởng để xây dựng và thể nghiệm những hình ảnh của bản thân. Việc này rất cần
thiết trong tiến trình hình thành nhân cách và định hình bản sắc cá nhân ở tất cả
người vị thành niên, nhưng do những trở ngại trong cuộc sống thực tế, thanh niên
đã không thể hoàn tất việc này thông qua các công việc và các mối quan hệ trong
đời sống thực, mà phải thực hiện trên một không gian ảo là Internet. Trong không
gian ảo đó thanh niên có thể “giấu mình”' dưới một hình ảnh khác, và tự do thể hiện
những tính cách mà thanh niên muốn người khác thấy nơi bản thân mình - một điều
khó thực hiện trong cuộc sống thực tế. Những “thành quả” đạt được này có giá trị
như những sự tưởng thưởng mà thanh niên nhận được từ việc sử dụng game và
Internet.
Việc gắn bản thân mình vào game online có thể tạm thời giúp bình ổn bản
thân thanh niên trước các khó khăn trong cuộc sống, đồng thời cũng giúp bình ổn
các xung đột trong quan hệ gia đình (nếu có). Một số phụ huynh (vô tình hoặc cố ý)
đôi khi cũng “thỏa hiệp”' với khuynh hướng này bằng cách thừa nhận hoặc thương
lượng với thanh niên để dành cho thanh niên một khoảng thời gian nhất định trong
ngày được chơi game online và sử dụng Internet. Xét vấn đề theo cách này thì triệu
chứng nghiện game online có thể có vai trò “tích cực”' trong nhất thời cho cá nhân
thanh niên cũng như cho gia đình của thanh niên. Tuy nhiên, một khi việc sử dụng
game online bị lạm dụng và trở thành một thói quen có tính kiên định, tác động tiêu
cực của nó sẽ được phát huy. Khi đó, thanh niên sẽ ngày càng cách xa với thế giới
thực tế hơn, kém thích nghi hơn, các chức năng sống của thanh niên và quan hệ
trong gia đình sẽ càng bị suy giảm, thậm chí lạm dụng game online còn gây ra các
tác hại trên sức khỏe thể chất và tinh thần của thanh niên, nghiêm trọng hơn có thể
dẫn thanh niên đến tình trạng bạo lực và phạm pháp.
Hiện nay, ngoại trừ những game thể thao, giải trí vui như FIFA Online hay
càng bị cuốn hút.
• Game online tạo cảm giác “phê” như ma túy, game thủ lại được nhập
vai bạo lực thực thụ chứ không phải thụ động xem như xem phim nên nguy cơ
nghiện rất cao.
• Bên cạnh đó còn có các chương trinh tăng thưởng cho những game
thủ xuất săc – chính những phần thưởng trong trò chơi cũng tạo sự hứng thú kỳ lạ,
người chơi được thưởng nhựng phần thưởng ảo làm họ cảm thấy say mê thậm chí
đươ85c tôn vinh và người khác phải nghe lời, phục tùng Điều đó làm cho người
chơi cảm thấy thích thú và say mê hơn với trò chơi hơn.
• Việc thiếu các địa điểm vui chơi cho thanh niên em cũng là một trong
những nguyên nhân làm cho các em chọn cách giải trí khác đó chính là chơi game
trực tiếp
2.2.1. Giải pháp
Vấn đề này liên quan đến trách nhiệm của các nhà hoạch định chính sách và
các nhà quản lý. Dựa trên quan điểm chủ quan, chúng tôi có đề xuất những giải
pháp sau đây:
Cần nhất vẫn là việc các cơ quan quản lý nhà nước phải tăng
cường quản lý chặt chẽ, xử lý nghiêm những vi phạm các quy định về quản
lý Internet làm ảnh hưởng đến nhân cách giới thanh niên. Hạn chế tối đa các
loại game online có tính bạo lực, kích dục; phát triển các game có tính giáo
dục, trí tuệ cao, xây dựng các cơ sở, tổ chức các hoạt động vui chơi, ngoại
khóa cho học sinh.
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 23
Tiểu luận chuyên đề kinh tế
Các bậc phụ huynh quan tâm sâu sát đến con em, dành nhiều
thời gian để phát hiện ngay những thay đổi nhỏ của các em, cũng như có
những quy định về giờ học, giờ chơi, hướng con cái tham gia nhiều hoạt
động có ích cho bản thân và xã hội. Các cơ sở Đoàn các cấp cần tổ chức
nhiều hoạt động, góp phần chăm lo đời sống tinh thần, giải trí của thanh
thiếu niên hơn nữa.
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 25