GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6
Hộp Importing External File đang chạy trong khi
cập nhật file mới để nhập vào•
Flatten Image
nhập file PNG trở thành file ảnh Bitmap trong Layer hiện
hành. Ảnh Bitmap này được đặt vào trong thư viện của đoạn phim hiện
hành, và có thể được hiệu chỉnh trong Fireworks hoặc trình soạn thảo ảnh
bên ngoài. Bạn có thể xem mục “Cách hiệu chỉnh ảnh Bitmap” để biết
thêm chi tiết.
6. Nhấp chuột vào nút OK.
FILE ADOBE ILLUSTRATOR
Flash hỗ trợ việc nhập và xuất file đònh dạng Adobe Illustrator 88, 3.0, 5.0 và 6.0. (Để
biết thêm thông tin về cách nhập và xuất file Illustrator, bạn hãy tham khảo tài liệu về Adobe
Illustrator.).
Khi bạn nhập vào một file Illustrator trong Flash, bạn phải bỏ chế độ nhóm tất cả các đối
tượng trong Illustrator vào tất cả các Layer. Một khi các đối tượng này được nhập vào, bạn có
thể thao tác lên chúng giống như bất kỳ các đối tượng khác trong Flash.
ĐÔI NÉT VỀ CÁCH NHẬP FILE ẢNH BITMAP
Việc nhập file ảnh Bitmap vào trong một đoạn phim tạo ra trong Flash có thể làm tăng
kích thước file của đoạn phim đó. Để làm giảm kích thước file của một ảnh Bitmap, bạn có thể
chọn chế độ nén trong hộp thoại Bitmap Properties. Bạn có thể xem “Cách thiết lập các thuộc
tính trong ảnh Bitmap”.
Bạn có thể hiệu chỉnh ảnh Bitmap nhập vào bằng cách dùng chương trình Fireworks
hoặc các trình biên soạn ảnh bên ngoài khác có trong Flash.
bất kỳ hành động nào có trong danh sách mục Basic Actions từ bảng Actions cho một file
QuickTime movie được nhập vào.
Khi bạn nhập vào một đoạn phim QuickTime movie, chỉ có frame đầu tiên của đoạn
frame được hiển thò. Bạn phải thêm các phim nữa vào trong thanh thước Timeline của đoạn
phim được nhập vào này. Một đoạn phim QuickTime movie được nhập vào trong Flash không
trở thành file Flash. Thay vào đó, Flash vẫn giữ lại nguyên con trỏ trong file nguồn.
Xem trước đoạn phim QuickTime movie:
1. Thêm số frame vào trong thanh thước Timeline phù hợp với chiều dài của đoạn
phim trong QuickTime movie bạn muốn xem.
2. Chọn trong trình đơn
Control > Play
.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
142
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6
Chú ý :
Bạn không thể xem trước nội dung đoạn phim QuickTime movie dùng lệnh
Control >
Test Movie
.
Thiết lập đường dẫn cho đoạn phim QuickTime movie:
1. Chọn trong trình đơn
Window > Library
và chọn đoạn phim QuickTime movie
bạn muốn hiệu chỉnh.
2. Trong trình đơn Options tại góc phải trên trong cửa sổ Library, chọn Properties
và nhấp chuột vào nút Set Path trong hộp thoại Video Properties.
CHUYỂN ĐỔI ẢNH BITMAP THÀNH ẢNH VECTOR
Lệnh Trace Bitmap chuyển đổi ảnh Bitmap thành ảnh Vector, hiệu chỉnh từng vùng màu
6. Đối với mục chọn Corner Threshold, chọn một mục có trong trình đơn xổ xuống để
xác đònh biên ảnh sắc nét hay được làm nhẵn.
Bạn có thể tạo ra ảnh Vector rất giống với ảnh Bitmap gốc, bạn hãy nhập các giá trò như
sau đây:
Color Threshold : 10
Minimum Area : 1 pixel
Curve Fit : Pixels
Corner Threshold : Many Corners
Kết quả của việc dùng lệnh Trace Bitmap trong ảnh Bitmap
TÁCH BIỆT TỪNG PHẦN (BREAK APART) TRONG ẢNH BITMAP
Chọn từng phần một ảnh Bitmap làm tách biệt các pixel trong ảnh thành từng phần khác
biệt có thể chọn và thay đổi một cách độc lập. Khi bạn tách biệt từng phần trong ảnh Bitmap,
bạn có thể thay đổi ảnh Bitmap bằng các công cụ vẽ và tô màu trong Flash. Ngoài ra bạn cũng
có thể tô màu lên ảnh Bitmap.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
144
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6
Dùng công cụ
Lasso
chọn công cụ bổ sung là Magic
Wand, bạn có thể làm thay đổi vùng màu tô của vùng được
chọn trong ảnh Bitmap, ảnh lúc này sẽ bò tách biệt từng
phần. Sau khi bạn tô màu trong một vùng trên ảnh Bitmap, bạn có thể dùng công cụ Paint